正文

王者榮耀世界冠軍杯2021武漢(王者榮耀2021世界冠軍杯)

武漢eStarPro獲得冠軍。

長(cháng)江日報武漢客戶(hù)端12月30日電(記者葉飛燕)12月30日晚,2022王者榮耀世界冠軍杯KIC總決賽在深圳圓滿(mǎn)落幕。武漢eStarPro在半決賽中延續強勁勢頭,以4:2的成績(jì)擊敗佛山DRG.GK,成功捧起代表王者榮耀職業(yè)聯(lián)賽最高榮譽(yù)的鳳凰杯。

王者榮耀世界冠軍杯2021武漢(王者榮耀2021世界冠軍杯)

這是繼KPL春季賽、挑戰者杯之后,武漢eStarPro在2022年第三次奪得王者榮耀職業(yè)賽事冠軍。武漢eStarPro成為王者榮耀歷史上第一支解鎖“八冠王”成就的戰隊,向所有電競愛(ài)好者展示了不斷超越自我、追求更強的競技體育精神。

作為王者榮耀全球最高級別的職業(yè)電子競技賽事,也是全球規模最大的電子競技賽事之一,王者榮耀世界冠軍杯是“王者”最高榮耀的象征,共有16支隊伍參賽來(lái)自世界各地不同國家和地區。經(jīng)過(guò)一個(gè)多月的激烈角逐,他們用自己的激情和技術(shù),為全球觀(guān)眾帶來(lái)了一場(chǎng)視覺(jué)盛宴。 30日晚的決賽充滿(mǎn)了體育競技的激情和活力。經(jīng)過(guò)雙方的激戰,武漢eStarPro最終以總成績(jì)4:2獲得2022年王者榮耀世界冠軍杯KIC冠軍。憑借在比賽中的出色表現,武漢eStarPro“花?!绷_思源獲得冠軍2022年王者榮耀世界冠軍杯KIC總決賽FMVP(最有價(jià)值球員)獎項。

據介紹,武漢eStar電子競技俱樂(lè )部隸屬于星井威武集團。由星井威武集團總裁、知名電子競技人士孫立偉于2014年創(chuàng )立。是中國最具影響力的電子競技俱樂(lè )部之一。 2019年,eStar王者榮耀賽區落戶(hù)武漢,并命名為“武漢eStarPro”,成為華中地區最大的電子競技公司,也是首批擁有主場(chǎng)的KPL隊伍之一。

武漢eStarPro戰隊獲得2021年KPL秋季賽冠軍及挑戰者杯冠軍、2022年KPL春季賽冠軍、2022年王者榮耀挑戰者杯總決賽冠軍。 2020年12月,eStar電子競技俱樂(lè )部與V5電子競技俱樂(lè )部在漢正式“聯(lián)姻”。雙方合并組建星體育威武集團,成為全國首家也是唯一一家擁有雙主場(chǎng)(武漢eStarPro主場(chǎng)+深圳V5主場(chǎng))的綜合性數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)集團。集團在數字創(chuàng )意領(lǐng)域不斷探索新生態(tài),布局了俱樂(lè )部運營(yíng)、電競賽事、電競MCN等豐富的業(yè)務(wù)板塊,為武漢注入了較為完整的電競產(chǎn)業(yè)鏈,產(chǎn)生了強大的產(chǎn)業(yè)帶動(dòng)效益,助力武漢數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)發(fā)展邁上新臺階。

舉起獎杯

星境威武集團相關(guān)負責人表示,面對數字創(chuàng )意轉型升級帶來(lái)的新的產(chǎn)業(yè)機遇,作為國內電競產(chǎn)業(yè)產(chǎn)業(yè)化、數字化發(fā)展的倡導者和實(shí)踐者,星境威武將秉承“給年輕人帶來(lái)快樂(lè )和夢(mèng)想”的使命,為行業(yè)發(fā)展提供更多正能量、耐力和想象空間,致力于成為“最受歡迎、最有價(jià)值的數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)”世界上的集團”。

作為數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)的重要細分領(lǐng)域,以星體動(dòng)力集團《王者榮耀》等項目為代表的電子競技,是武漢數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)蓬勃發(fā)展的一個(gè)縮影。近年來(lái),武漢市大力完善數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)鏈“鏈長(cháng)體系”和月度研判、季度調度、年度考核的工作機制。突出產(chǎn)業(yè)規劃引領(lǐng),完善文化經(jīng)濟政策,實(shí)施重點(diǎn)項目帶動(dòng)戰略,大力開(kāi)展產(chǎn)業(yè)鏈招商引資。推出重點(diǎn)數字創(chuàng )意企業(yè)“服務(wù)直通車(chē)”,全方位構建支持數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的“四梁八柱”體系,以推動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展帶動(dòng)文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)。

2022年前三季度,全市規管文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)實(shí)現營(yíng)業(yè)收入2092.4億元,比去年同期增長(cháng)19.9%。 《武漢市文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展“十四五”規劃》明確提出,“十四五”期間,武漢將重點(diǎn)發(fā)展數字創(chuàng )意、文化、旅游休閑等一批重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)門(mén)類(lèi),重點(diǎn)產(chǎn)業(yè)實(shí)現突破,開(kāi)辟產(chǎn)業(yè)發(fā)展新路徑。 《武漢市支持文化產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展若干措施》的出臺,將進(jìn)一步完善電競產(chǎn)業(yè)生態(tài)系統,打造游戲研發(fā)、制作、發(fā)行、運營(yíng)等成熟的電競產(chǎn)業(yè)鏈。賽事、俱樂(lè )部、直播等,打造多條電競產(chǎn)業(yè)鏈。建設電競產(chǎn)業(yè)園和電競場(chǎng)館,支持世界頂級電競聯(lián)賽落戶(hù)漢,打造電競產(chǎn)業(yè)集群。

與此同時(shí),武漢正在加快“電競之都”建設。 2022年將舉辦第二屆英雄城電競嘉年華暨全國電競協(xié)會(huì )挑戰賽總決賽、首屆武漢大學(xué)生電子競技運動(dòng)會(huì )總決賽等電競賽事,電競產(chǎn)業(yè)土壤已具備推動(dòng)數字創(chuàng )意產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

【編輯:趙克】

更多精彩內容請在各大應用市場(chǎng)下載“大武漢”客戶(hù)端。