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盛大娛樂(lè )活動(dòng)稽核未達,盛大娛樂(lè )活動(dòng)稽核未達標怎么辦

大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話(huà)題,就是關(guān)于盛大娛樂(lè )活動(dòng)稽核未達的問(wèn)題,于是小編就整理了1個(gè)相關(guān)介紹盛大娛樂(lè )活動(dòng)稽核未達的解答,讓我們一起看看吧。

為什么說(shuō)盛大的傳奇是被私服毀掉的?該怎么分析一波?

這原因很簡(jiǎn)單,私服可以刷裝備,可通過(guò)投錢(qián)換取頂級裝備,失去了中間升級成長(cháng)的許多探索類(lèi)樂(lè )趣,久而久之玩家們都提前體驗完了頂級的游戲感受,自然對漫長(cháng)的官服升級體驗失去了興趣,后由于私服的泛濫,官服玩家人數逐步退出,官方傳奇自然越走越低谷

盛大娛樂(lè )活動(dòng)稽核未達,盛大娛樂(lè )活動(dòng)稽核未達標怎么辦

現如今一提到國內的游戲市場(chǎng),想到最多的事情就是氪金和抄襲了吧!但是,如果你回過(guò)頭看看早年的游戲市場(chǎng),那真的可以說(shuō)是良心之極??!那為什么如今的游戲市場(chǎng)卻只剩下抄襲和氪金為王了呢?這可能跟盛大脫不了關(guān)系。

當年的盛大,那真的可以說(shuō)頂尖的存在,可恰恰是因為它開(kāi)啟了國內網(wǎng)游的抄襲浪潮,要說(shuō)清楚這個(gè)事情,就得先了解一下,當年他們旗下的一款韓國代理游戲《傳奇》,想必當年《傳奇》到底有多火,不用我多說(shuō)了吧!那種火熱從某種意義上來(lái)比較,甚至超越了現如今的《王者榮耀》??勺岅愄鞓驔](méi)想到的是《傳奇》的源代碼卻慘遭泄漏,泄漏源代碼直接導致一個(gè)事情,就是《傳奇》的私服多到令人發(fā)指的地步,這對于盛大來(lái)說(shuō),簡(jiǎn)直就是要了自己的命??!盛大趕忙找到開(kāi)發(fā)商要求升級游戲版本和服務(wù)器,可沒(méi)想到本該交付給盛大的新版本,卻再一次泄漏了,甚至私服更新速度比正服還要快。這讓陳天橋意識到了開(kāi)發(fā)商明擺著(zhù)想搞自己??!于是,陳天橋的盛大和《傳奇》開(kāi)發(fā)商徹底鬧翻了,可《傳奇》實(shí)在太賺錢(qián)了,每天至少給盛大帶來(lái)上百萬(wàn)的收益,你覺(jué)得陳天橋會(huì )丟掉這樣一個(gè)下金蛋的雞嗎?既然,《傳奇》源代碼都泄露了這樣了,倒不如自己也搞出來(lái)一個(gè)《傳奇》游戲不就成了。于是乎,盛大組建了一個(gè)團隊,開(kāi)始研發(fā)自己的《傳奇》,這也就是我們后來(lái)所熟悉的《傳奇世界》了,這件事情也傳到了《傳奇》開(kāi)發(fā)商娛美德這里,他們也不含糊,一紙訴狀將盛大告上了法庭,這就是著(zhù)名的盛大傳奇侵權案。讓人沒(méi)想到的是最終的結果卻是娛美德這邊敗訴了,之后,盛大的《傳奇世界》繼續生龍活虎地運營(yíng),可這個(gè)結果也開(kāi)啟了中國網(wǎng)游的抄襲浪潮,因為官司敗訴給了國內游戲廠(chǎng)商一個(gè)啟示,抄襲玩法不算抄襲,那我還怕你個(gè)球??!于是乎,我們可以看到各種抄襲國產(chǎn)游戲誕生了。比如,國內當年CF很火的時(shí)候,國內冒出來(lái)一堆的射擊游戲,后來(lái),《英雄聯(lián)盟》這種moba類(lèi)游戲很火的時(shí)候,國內再一次冒出來(lái)幾十款MOBA類(lèi)游戲,還有吃雞大火的時(shí)候,市場(chǎng)上的吃雞游戲都快多到發(fā)指的地步了,這種風(fēng)氣的形成,追根溯源跟盛大的《傳奇世界》絕對脫不了干系。

“游戲私服”意思指個(gè)人搭建的網(wǎng)游服務(wù)器,在早前很多網(wǎng)吧的老板喜歡建搭建游戲私服,用來(lái)服務(wù)自己網(wǎng)吧內的玩家。在網(wǎng)游逐漸成為暴利的時(shí)代,私服產(chǎn)業(yè)能夠獲取大量的利潤,但同時(shí)也侵害了游戲廠(chǎng)商的版權,會(huì )損失廠(chǎng)商的利潤,在國內最早受私服影響的游戲就是我們熟知的《傳奇》了。

一方面私服讓一部分人賺到錢(qián)了,另一方面因為搭建私服是違法產(chǎn)業(yè),也有人也付出了不小的代價(jià)。今天我們就可以了解下《傳奇》游戲私服,那么為什么這么多人不惜代價(jià)也要搭建《傳奇》的私服呢?我想最主要是因為《傳奇》太火了,吸金能力強。

2001年《傳奇》正式開(kāi)始公測,兩個(gè)月后同時(shí)在線(xiàn)人數就突破了10萬(wàn)。而盛大并不滿(mǎn)足,它找到了一個(gè)推廣《傳奇》游戲更好的突破口——從網(wǎng)吧開(kāi)始。在01年網(wǎng)吧的主要收入是包機,按小時(shí)收費,當時(shí)盛大想到找網(wǎng)吧代理《傳奇》,還可以幫忙銷(xiāo)售盛大的點(diǎn)卡,然后盛大再從中抽取一筆利潤分給網(wǎng)吧。就這樣全國的老版都成了盛大的推銷(xiāo)員,給它拉來(lái)了一大批穩定的玩家群體。

眾所周知《傳奇》是收費游戲,客戶(hù)端29RMB,35RMB120小時(shí)。查詢(xún)《2002年國內市場(chǎng)上主流網(wǎng)絡(luò )游戲數據》可知在2001年11月《傳奇》最高在線(xiàn)人數30萬(wàn),注冊用戶(hù)1900萬(wàn),排行榜單第一。而排第二的是華義國際的《石器時(shí)代》,最高在線(xiàn)人數5萬(wàn),注冊用戶(hù)270萬(wàn),可見(jiàn)第一和第二名的差距有多大……,這也完全可以看出當年《傳奇》的火爆程度。

直到2011年,《傳奇》運營(yíng)了10年以后,玩家熱情依舊不減當年,過(guò)了10年《傳奇》依舊是盛大吸金能力最強的一款游戲,它每年可以給盛大帶來(lái)20億RMB的收入。最主要的原因是《傳奇》的玩家流失率很低,畢竟在那個(gè)年代可以玩的網(wǎng)游確實(shí)不多,而《傳奇》就像是大多數玩家的“初戀”,即使玩家已經(jīng)成年、工作、成家亦或是變成中年大叔依舊久久不能忘懷。而恰恰這批骨灰級的老玩家中有部分已經(jīng)實(shí)現了財務(wù)自由,所以他們幾萬(wàn)甚至幾十萬(wàn)的往《傳奇》內砸錢(qián)也能理解。

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