大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話(huà)題,就是關(guān)于娛樂(lè )活動(dòng)游戲有什么好處的問(wèn)題,于是小編就整理了4個(gè)相關(guān)介紹娛樂(lè )活動(dòng)游戲有什么好處的解答,讓我們一起看看吧。
父母帶兒童去游樂(lè )園玩對孩子有哪些好處?
關(guān)于題主的問(wèn)題,我嘗試回答一下。
作為一個(gè)四歲男孩的爸爸,經(jīng)常帶我家萌寶在各種游樂(lè )場(chǎng)玩耍。北京的、天津的、青島的。室內的,戶(hù)外的,質(zhì)量高的,質(zhì)量差的,去過(guò)一些游樂(lè )場(chǎng)。通過(guò)觀(guān)察,根據自身經(jīng)驗總結了游樂(lè )場(chǎng)的好處和不足。
首先來(lái)說(shuō)說(shuō)游樂(lè )場(chǎng)的好處。
第一、鍛煉兒童體能。
在這方面相信很多家長(cháng)都感同身受。兒童們在游樂(lè )場(chǎng)里玩耍,跑、跳、攀爬,是一件很鍛煉體能,消耗精力的事情。里面的兒童個(gè)個(gè)滿(mǎn)頭大汗,一陣瘋玩,萌寶哪天去了游樂(lè )場(chǎng),回家睡覺(jué)都特別快,特別容易,有時(shí)候在回程的車(chē)上就睡著(zhù)了。也就是說(shuō)游樂(lè )場(chǎng)承載著(zhù)鍛煉和消耗兒童體力精力的作用。
第二、鍛煉兒童腦力。
有些游樂(lè )場(chǎng)雖然不大,但項目設置合理精巧,益智項目為主,突出對兒童腦力的開(kāi)發(fā)。另外傳統游樂(lè )場(chǎng)的迷宮,攀爬能項目也能起到一定作用的鍛煉兒童想象力,增強動(dòng)手能力的作用。
我們那么癡迷玩游戲,無(wú)法自拔,到底是對我們有什么好處讓我們如此迷戀,戒不掉?對此你怎么看?
大家好,我是芝士
很高興可以回答這個(gè)問(wèn)題,感謝平臺給我這個(gè)機會(huì )。
游戲作為一種虛擬產(chǎn)物,可把人們帶入到虛擬世界中,在玩游戲的過(guò)程中感受到快樂(lè )。
之所以有些人沉迷于游戲無(wú)法自拔,是因為他們可能在現實(shí)生活中感受到不如意,心情不好,便進(jìn)入游戲的虛擬世界中來(lái)逃避現實(shí),這樣就可以讓他們感受到安逸,舒適,久而久之便不愿意從游戲的虛擬世界中走出來(lái),也就把為了娛樂(lè )而玩游戲變成了把游戲當成了自己內心的一種寄托。
所以,與其說(shuō)是沉迷于游戲,那不如說(shuō)是生活讓他不得不去玩游戲,并且沉迷于其中,比如生活工作壓力太大,通過(guò)玩游戲來(lái)緩解,或者是來(lái)自家長(cháng)老師的學(xué)習壓力,孩子便通過(guò)游戲來(lái)擺脫現實(shí)。
因此,面對沉迷游戲的人不要去指責他們,反而應該給予他們關(guān)注和關(guān)愛(ài),可能他們自己也不想變成這樣。
再次感謝平臺給予我回答這個(gè)問(wèn)題的機會(huì ),謝謝。
每個(gè)人都不同,對我來(lái)說(shuō)生活中的些煩惱壓力和事的時(shí)候,打盤(pán)王者感覺(jué)所有的煩惱一掃而空然后該干什么就干什么,對于那些癡迷游戲來(lái)說(shuō)可能爆出一些極品裝備,做任務(wù)系統給出高獎勵讓他們很興奮
我個(gè)人就是你說(shuō)的這樣,我是開(kāi)始0幾年開(kāi)始上網(wǎng),當時(shí)就是瞎玩,玩什么紅警啦,半條命了后來(lái)我朋友說(shuō)帶我到縣城去玩網(wǎng)絡(luò )游戲也就是盛大傳奇,開(kāi)始不知道他跟我說(shuō)里面牽著(zhù)狗殺人殺怪被他說(shuō)的開(kāi)始沉迷游戲
1.游戲里有各種各樣的朋友,聊天啦,找上3-5朋友一起玩在游戲里面打好了右成就感
2殺人的感覺(jué),在現實(shí)生活人比較靦腆內向沒(méi)什么朋友,我在游戲里面殺人,凌駕他人之上的感覺(jué),他們都打不過(guò)我,這種感覺(jué)現實(shí)生活中找不到
《沉迷原因》2
游戲中,打怪升級,經(jīng)過(guò)一波牛掰操作從而取得游戲勝利。
這一切都是現實(shí)生活中給不了的。十幾分鐘一局游戲,勝利的感覺(jué)
每個(gè)人都渴望被尊重,尤其年齡越大,這種欲望越強烈。
在游戲里面能找到這種感覺(jué),
希望現在的父母多陪陪兒子,可能我父母陪我少的事吧
就我個(gè)人而言,小帆是個(gè)游戲沉迷著(zhù),沉迷是有原因家庭壓力工作環(huán)境等等等因素導致小帆自己淪為一個(gè)游戲沉迷當然我也喜歡玩游戲熱愛(ài)游戲是朋友和電子游戲陪我度過(guò)了我最難受最難熬的日子,個(gè)人言論戒不掉就把愛(ài)好變成工作吧這樣遲早戒掉了就像小時(shí)候不想學(xué)習一樣老師逼著(zhù)你自己學(xué)習一個(gè)道理。
我認為我們會(huì )那么想玩游戲,有多個(gè)方面。
1:生活方面,在日常生活中工作是很辛苦的。一天大部分時(shí)間除了睡覺(jué),就是工作。沒(méi)有多余的時(shí)間出去玩也不想去,就只有玩游戲,在游戲中我們可以體驗到樂(lè )趣,為了更好地體驗到樂(lè )趣,有的人就會(huì )充錢(qián)。
2:學(xué)習方面,學(xué)校里的學(xué)生因為這個(gè)方面玩游戲的有很多。主要原因是學(xué)校里的生活乏味,枯燥,沒(méi)有多少樂(lè )趣,有一定的壓力,所以有很多學(xué)生會(huì )選擇玩游戲來(lái)緩解壓力和增強樂(lè )趣。
3:成就感榮譽(yù)感方面,玩過(guò)游戲的人都知道,如果自己抽中一套極品的游戲道具,內心都是很興奮的,有成就感,也因為極品道具的吸引,會(huì )一直玩下去。而某些驕傲的玩家,因為有極品的道具被其他稱(chēng)作大佬,感覺(jué)到榮譽(yù)感,就會(huì )為了保持這個(gè)稱(chēng)號,用盡各種辦法得到極品道具,來(lái)保持這個(gè)稱(chēng)號,這也是玩游戲的一個(gè)原因之一。
沉迷游戲是因為沒(méi)有其他興趣的事情想做,就覺(jué)得游戲才好玩,其他什么都沒(méi)興趣。你要嘗試去尋找新的感興趣的東西。讓你的注意力轉移到其他地方。
首先你得讓自己斷網(wǎng)才能去尋找其他感興趣的事。當你能自己出去找到其他好玩的事,游戲的注意力自然就降下來(lái)了
你們怎么看待現在的游戲陪玩行業(yè)?
謝邀
1.市場(chǎng)需求:陪玩滿(mǎn)足了兩個(gè)市場(chǎng)需求,一個(gè)是菜逼還想贏(yíng),一個(gè)是花錢(qián)找妹子。這些人豐富并活躍了游戲市場(chǎng),一定程度上緩解了年輕人的社會(huì )壓力,他媽的為社會(huì )和諧也算是做出了應有的貢獻。2.什么樣的人做陪玩:想賺點(diǎn)外快的,有一定技術(shù)水平的,又不想拋頭露面的。20歲左右,女性,不想拼搏奮斗,逃避現實(shí)社會(huì )。又想當什么,又想當什么的人居多。居多,但是不代表全部。3.費用一般多少:分幾個(gè)檔位。最低檔,50元/小時(shí)左右,女的,活的;常規檔,100元/小時(shí)左右,女的,有活兒的;高級檔,200元/小時(shí)以上,女的,活兒賊溜的。還能包月包季度包年。哦 對了,女主播陪玩,會(huì )斯文一些,露了臉,就會(huì )要點(diǎn)臉,這個(gè)可以理解。4.平臺怎么賺錢(qián):我見(jiàn)過(guò)七八家,都是二八分成。陪玩拿8,平臺抽2。他們有完整的商業(yè)模式,從面試開(kāi)始,一步步都有非常完善的流程。根據技術(shù)、聲音,聊天技巧定價(jià),后期隨業(yè)務(wù)量調整。5.陪玩流程:希望接單的女孩們,會(huì )聚集在一個(gè)虛擬房間里,等客戶(hù)。有客戶(hù)來(lái)接單的時(shí)候,她們輪流發(fā)一段自己的語(yǔ)音,由客戶(hù)選擇或者換一批。具體場(chǎng)景參考足療店,KTV和夜總會(huì ),去過(guò)的都懂。6.雖然我語(yǔ)氣不善,但是并不抵觸。各有各的生存之道,而且為他們的細分市場(chǎng)手段點(diǎn)贊。說(shuō)句大不敬的實(shí)話(huà):這個(gè)世界,在很多時(shí)候,人都是消費品。不屑,就好好踏實(shí)的過(guò)日子,甘心,就擺好姿勢認真做商品。
陪玩過(guò)萬(wàn) 其實(shí)完全是宣傳 就用比心上的來(lái)說(shuō) 基本都是10-25元半小時(shí) 以25為例 要陪玩200個(gè)小時(shí)才能收入過(guò)萬(wàn) 這里平臺還要抽水 試問(wèn)有幾個(gè)能做到 這就像主播行業(yè) 都只看到了頂尖的極少數情況了 而絕大多數是達不到的
這幾年電競行業(yè)發(fā)展迅速,配套產(chǎn)業(yè)鏈也愈發(fā)繁榮,不僅讓一大批職業(yè)選手獲得可觀(guān)的收入,還帶動(dòng)了視頻解說(shuō)、游戲直播、代練陪玩等周邊市場(chǎng)的發(fā)展。特別是近兩年王者榮耀引爆全國,作為全民游戲的“扛把子”,使游戲直播市場(chǎng)變得火熱不說(shuō),還將陪玩市場(chǎng)帶上了一個(gè)新的高度。通過(guò)網(wǎng)絡(luò )游戲交友,共同享受游戲樂(lè )趣以及實(shí)現自我價(jià)值等諸多因素,使得陪玩行業(yè)的隊伍越來(lái)越壯大了。陪玩市場(chǎng)大體分為三種,一種是成體系的電競代練平臺,第二種是淘寶店鋪代練模式,最后一種就是目前熱度較高的陪玩APP,如比心app。陪玩類(lèi)app更傾向于服務(wù)行業(yè)。平臺注重于線(xiàn)上陪玩,可以幫助你找到喜歡的大神帶飛,只要你需要,隨時(shí)有大量的大神等候召喚~而且平臺認證的大神不僅技術(shù)精湛,還有超高顏值哦~例如買(mǎi)萌app,除了游戲大神,大量模特美女云集是買(mǎi)萌的特點(diǎn)之一。價(jià)格方面也低于代練平臺和淘寶店鋪,但賣(mài)家質(zhì)量不俗,有不少實(shí)力不俗的榮耀大神。而且平臺注重用戶(hù)使用感受,提出的建議都有很好的反饋,是一款不錯的游戲社交軟件。
從以上平臺業(yè)務(wù)分布來(lái)看,陪玩業(yè)務(wù)主要分為兩大類(lèi):一類(lèi)是專(zhuān)業(yè)的大神陪玩,除了帶玩家上分,還可以教玩家游戲技巧,提高玩家技術(shù)水平。另一類(lèi)則是傾向于帶給玩家更愉快的游戲體驗,讓玩家在游戲的過(guò)程中玩的開(kāi)心~
游戲陪玩是電競演變發(fā)展的產(chǎn)物,但是更加反映出現代人的孤獨。陪玩無(wú)非就是掙點(diǎn)外快,最怕惡心的人插手這個(gè)行業(yè),變得不倫不類(lèi)。
如何看網(wǎng)絡(luò )游戲對青少年的影響,網(wǎng)絡(luò )游戲又對社會(huì )產(chǎn)生了哪些價(jià)值?
所有事情都有兩面性,有他好的一年也有他不利的一面。
1.不利的一面:青少年在這里過(guò)早地接觸到成人社會(huì ),成人社會(huì )的一些陋習不可避免地在他們心中打上深深的烙印,他們不會(huì )區分游戲和現實(shí)的不同,把游戲等同于現實(shí),從而癡迷于網(wǎng)絡(luò )游戲之中。游戲中的暴力情節和幫派組織很容易使青少年形成錯誤的暴力觀(guān)念和幫派意識,
混淆游戲虛擬與社會(huì )現實(shí)的區別,誤認為這種通過(guò)傷害他人而達成目的的方式是合理的。他們往往把游戲中的行為方式帶入現實(shí)社會(huì ),為達目的不擇手段,欺詐、偷盜、對他人施暴,甚至團伙斗毆、作案的事件就會(huì )發(fā)生。
2、網(wǎng)絡(luò )游戲本身的技術(shù)缺陷使得一些網(wǎng)絡(luò )盜號成風(fēng)。一些“黑客”通過(guò)“外掛”程序介入到游戲中來(lái),改變了原有的游戲規則,使用“外掛”程序的玩家能夠輕易地獲得錢(qián)財、裝備、經(jīng)驗值等一些正常玩家需要花很多精力才能得到的東西,有的甚至能盜取別人的賬號,非法獲得別人的虛擬財產(chǎn)。
青少年對此行為往往不能正確地鑒別是非,反而會(huì )有一種欽佩、羨慕的感覺(jué)。當自己擁有此類(lèi)能力的時(shí)候則會(huì )具有成就感、快感,不知道此類(lèi)行為和現實(shí)社會(huì )中的道德標準、法律標準是相抵觸的,從而把此類(lèi)行為也運用到現實(shí)社會(huì )中,以至于違背了道德標準,觸犯了法律底線(xiàn)。
2.有利的一面:鍛煉青少年的邏輯思維能力和空間感,經(jīng)常玩電腦和網(wǎng)絡(luò )游戲的孩子在空間表征、視覺(jué)注意等方面有所加強。角色扮演型網(wǎng)絡(luò )游戲設定了一個(gè)個(gè)的任務(wù)需要玩家去完成,玩家的能力隨著(zhù)個(gè)人的努力完成不同的任務(wù)而不斷增強,這能夠強化青少年的目標感,刺激他們的上進(jìn)心,使青少年在游戲中獲得了極大的成就感和滿(mǎn)足感。青少年由于正處在身心全面發(fā)展的階段,必然要從所接觸的所有環(huán)境中去學(xué)習生活,而角色扮演型網(wǎng)絡(luò )游戲使他們接觸到一個(gè)全新的環(huán)境,這個(gè)環(huán)境全方位地模擬了現實(shí)環(huán)境,在這個(gè)環(huán)境中每個(gè)成員的起點(diǎn)都是平等的,完全要靠個(gè)人的努力獲得進(jìn)步。
如何看網(wǎng)絡(luò )游戲對青少年的影響,網(wǎng)絡(luò )游戲又對社會(huì )產(chǎn)生了哪些價(jià)值?
我是鐘師習慣,非常高興就這個(gè)問(wèn)題發(fā)表我個(gè)人的一下想法和建議。
網(wǎng)絡(luò )游戲對于青少年的影響肯定是比較大的,由于孩子缺乏自控力,甚至容易沉迷于游戲之中,所以網(wǎng)絡(luò )游戲對于青少年的負面影響比較大。
自出出現網(wǎng)絡(luò )游戲之后,各種各樣的因為網(wǎng)絡(luò )游戲所帶來(lái)的負面新聞層出不窮,目前國家對于網(wǎng)絡(luò )監管也在不斷地加大力度,網(wǎng)絡(luò )游戲公司以及手機生產(chǎn)商也出臺對于青少年游戲的防沉迷系統,但是對于孩子的教育和引導還是以我們家長(cháng)為主,我們家長(cháng)可以通過(guò)我們的引導防止孩子沉迷于游戲之中。
同時(shí)建議家長(cháng)朋友們理性看待手機以及各種游戲,善加利用一定可以起到意想不到的效果,同時(shí)我們要知道孩子沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲的原因。
首先,我認為孩子沉迷于網(wǎng)絡(luò )游戲原因大部分是現實(shí)世界中生活學(xué)習壓力過(guò)大,可能還會(huì )沒(méi)有足夠的價(jià)值感甚至存在感,他們到虛擬世界中去尋求刺激、放松和尋找價(jià)值感存在感,所以建議家長(cháng)多跟孩子多陪伴以及多溝通,了解孩子內心世界,幫助孩子建立足夠的價(jià)值感,讓他感受到現實(shí)世界的關(guān)愛(ài)和成就感了。同時(shí)建議家長(cháng)朋友們培養孩子們的專(zhuān)長(cháng),讓孩子們從中找到自信心。
其次,不可否認游戲的設計的確是非常吸引人而且好玩的于,最重要一點(diǎn)是孩子在玩游戲打敗怪物或者通關(guān)升級時(shí)會(huì )有相應的獎勵——及時(shí)獎勵,及時(shí)獎勵代表了對于他們付出的肯定和物品獎勵,從而刺激大腦分泌多巴胺,讓孩子甚至我們成年人產(chǎn)生喜悅的情緒。相對應的,我們知道原理了,在平時(shí)生活中我們也可以通過(guò)對孩子的及時(shí)反饋,增強孩子正向的引導。幫助孩子改正不良習慣,如孩子做到什么事情就要有相應的肯定和鼓勵,同時(shí)與孩子之前進(jìn)行對比不要橫向跟其他同學(xué)進(jìn)行對比??梢栽O置一個(gè)積分升級制度,幫助孩子養成良好的習慣。
最后,我們要不要太過(guò)強烈的反對孩子玩手機玩游戲,因為太過(guò)強制可能會(huì )帶來(lái)反向的效果,所以建議可以跟孩子談一談,你可以玩游戲但是必須遵守固定的時(shí)間、固定的場(chǎng)合玩,不可以在學(xué)?;蛘咂渌麍?chǎng)合不可以超出時(shí)間限制,這樣也可以給孩子養成良好的自律習慣。
同時(shí)我們家長(cháng)也要起到模范帶頭作用,在孩子面前盡量的規范化的使用手機,如果是因為工作的原因使用手機,這樣也可以告訴孩子手機并不只是用來(lái)玩的還可以用來(lái)工作或者學(xué)習。
雖然網(wǎng)絡(luò )游戲會(huì )帶來(lái)各種各樣的負面影響,但是網(wǎng)絡(luò )游戲之所以存在也是具有一定的正面影響的。
網(wǎng)絡(luò )游戲可能會(huì )引起青少年甚至成年人沉迷,但是網(wǎng)絡(luò )游戲為眾多辛苦工作的成年人在完成一天工作之后帶來(lái)了一個(gè)放松和休息,緩解了生活的壓力。
到此,以上就是小編對于娛樂(lè )活動(dòng)游戲有什么好處的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于娛樂(lè )活動(dòng)游戲有什么好處的4點(diǎn)解答對大家有用。