正文

哪些娛樂(lè )活動(dòng)調節身心,哪些娛樂(lè )活動(dòng)調節身心情緒

大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話(huà)題,就是關(guān)于哪些娛樂(lè )活動(dòng)調節身心的問(wèn)題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹哪些娛樂(lè )活動(dòng)調節身心的解答,讓我們一起看看吧。

有什么短時(shí)間的游戲,比如,十來(lái)分鐘一局的,或可以隨時(shí)放下的游戲推薦?

短時(shí)間的游戲,從字面上理解,也就是可以利用零散的時(shí)間從中獲取樂(lè )趣的游戲。

哪些娛樂(lè )活動(dòng)調節身心,哪些娛樂(lè )活動(dòng)調節身心情緒

這個(gè)時(shí)間可能指的是辛苦的工作之后得到的片刻休息,例如午休的那一會(huì )兒;也可能指的是周末的早晨懶散地賴(lài)在床上的那個(gè)時(shí)段。

最重要的是,需要能夠給我們帶來(lái)樂(lè )趣的游戲。

因此大叔推薦以下幾個(gè)手游,以供大家參考:

1、跑跑卡丁車(chē)手游版

跑跑卡丁車(chē)是個(gè)經(jīng)典的IP,這個(gè)無(wú)需多言。此次推薦的是跑跑卡丁車(chē)的手游版,自其上線(xiàn)以來(lái),廣受玩家的好評,簡(jiǎn)單便捷的操控方式、動(dòng)感酷炫的游戲畫(huà)面,當然還有那勾起大家內心回憶的BGM,都把當年的跑跑熱真實(shí)還原到了一臺小小的手機上。

無(wú)論是緊張刺激的競速賽還是歡樂(lè )無(wú)窮的道具賽,閑暇之余,約上三五好友,共同馳騁在各式各樣不同主題不同難度的游戲地圖里,豈不快哉?大叔我的水平比較一般,玩了許久也只是把創(chuàng )世、熊貓、雷霆這幾臺車(chē)升到5級。但是從中收獲到的樂(lè )趣多多。

2、爐石傳說(shuō)

相信這也是其它的游戲大神看到題目后,內心首選的游戲之一。是的,“暴雪出品,必屬精品”這句話(huà)還歷歷在目,wow的無(wú)上風(fēng)采已經(jīng)延續了十余年,而爐石傳說(shuō)也是基于魔獸世界龐大的世界觀(guān)與眾多的NPC角色所衍生出來(lái)的卡牌游戲,一經(jīng)推出,便風(fēng)靡全球。

爐石的普通玩法與其他卡牌類(lèi)游戲的玩法類(lèi)似,這里就不過(guò)多贅述。

游戲選項有很多種,看題主喜歡什么類(lèi)型的吧。我推薦一些自己比較喜歡的短時(shí)間游戲,僅供參考:

一些競技類(lèi)的手游都可以在比較短的時(shí)間內結束。我在此列舉幾個(gè)我玩過(guò)的:

1、《第五人格》

游戲的機制與設定符合我的喜好。求生者破譯密碼逃生,監管者抓人,這個(gè)游戲規則可以滿(mǎn)足我大部分的游戲需求。需要策略的頭腦,需要一定的操作又不是全看操作,很符合我的喜好。一局游戲的時(shí)間比較短,很少有超過(guò)10分鐘的對局,適合當今的快節奏生活。每局游戲之間不會(huì )互相影響結果,比如你在一局中贏(yíng)了,不會(huì )干涉另外再玩一局的結果,所以隨時(shí)放下也比較容易。而且這是一款非對稱(chēng)性競技類(lèi)游戲。很多的競技類(lèi)游戲追求的公平一個(gè)大前提就是對陣雙方的人數一致,而像第5這種1個(gè)監管者對抗4個(gè)求生者的玩法讓我眼前一亮。無(wú)論是喜歡當獨狼的玩家,還是想要開(kāi)黑和朋友們體驗配合的玩家,都有著(zhù)很大的發(fā)揮空間。

2、《爐石傳說(shuō)》

通過(guò)問(wèn)題的描述,可以看得出,玩家的要求針對的是碎片化時(shí)間游戲。即通過(guò)短暫的休閑時(shí)間來(lái)進(jìn)行游戲,也可能是茶余飯后,也可能是緊張的工作間修期間。

事實(shí)上,這樣的游戲不在少數,但是經(jīng)過(guò)小編深思熟慮,覺(jué)得“短時(shí)間”、“效果佳”是問(wèn)題最優(yōu)的答案。而有這樣一款游戲,完全滿(mǎn)足這樣的條件。

這款游戲就是《皇室戰爭》

這是一款集卡牌收集、即時(shí)戰略、MOBA等多元素混合而成的一款多元化手游。游戲中的人物角色都是十幾年前火爆社交平臺的手游《部落沖突》之中的角色。

游戲畫(huà)面清新可愛(ài),顏色鮮艷多彩。給人一看就能放松心態(tài),微笑面對。里面的人物建模也很是Q彈,萌萌的很有特色。

游戲的配音也繼承了《部落沖突》中優(yōu)秀的語(yǔ)音和對戰話(huà)語(yǔ),很有親切感又很貼近題材本身。

這款游戲玩法很是簡(jiǎn)單,入手沒(méi)有任何難度。雙方通過(guò)放置自己不同種類(lèi)的兵丁,最終摧毀對方城堡視為勝利一方。這一點(diǎn),完全可以視為兩路齊頭并進(jìn)的MOBA類(lèi)對戰游戲。

在游戲中,玩家可以支配的兵士種類(lèi)繁多,性能多樣,且造型可愛(ài)誘人。玩法自由豐富,可以就不同的兵種任意組合匹配出一支強大的戰隊。這一點(diǎn),是游戲突出本作中策略游戲的亮點(diǎn)之一。

稀有度越高的兵種,其獲得的機率越小,但是其能力越強大。自己手中的兵種都是要通過(guò)抽卡來(lái)進(jìn)行獲得的。這一點(diǎn)是游戲中完美體現收集卡牌的特色方面。

值得一提的是,這款游戲每一局所需要的時(shí)間也很是短暫,僅僅只需要3分鐘。玩家可以利用碎片化時(shí)間完美進(jìn)行。這也正是游戲打出的廣告語(yǔ)“三分鐘就搞定你的皇室戰爭!”。童叟無(wú)欺。

要說(shuō)時(shí)間短,我比較推薦Supersell的游戲,這中間有三款,分別是部落沖突(COC),海島奇兵(BB)和皇室戰爭(CR)。

這三款游戲都是一局只有5分鐘以?xún)?,但前兩個(gè)比較耗精力,要有事沒(méi)事去看看,收資源并且合理進(jìn)行升級,還要對基地進(jìn)行合理規劃……一句話(huà),玩得太好不容易,但玩得太差也不容易?;适覒馉幨窍胪婢屯?,打完就走的。

另:這三個(gè)游戲,我都玩過(guò),但我更喜歡海島奇兵。玩這個(gè)需要特別注意:1,關(guān)于資源島,不要一直盯著(zhù)一個(gè)打,否則會(huì )出現下圖后果,即資源島比本部等級高十幾級。2,最近更新了一種船新玩法,戰斗母艦,但萬(wàn)不可沉迷于此,否則主基地可能會(huì )一夜回到解放前。

(不要問(wèn)我為什么知道這么多,這游戲我玩了好幾年也很不容易)


1.實(shí)況足球:手游或者電腦端皆可,一局比賽通常在十分鐘左右,游戲中分為網(wǎng)絡(luò )對戰與單機模式,單機模式可以隨時(shí)停止。實(shí)況足球畫(huà)面逼真,仿真還原度高,可玩性強,如果對體育競技類(lèi)游戲感興趣的話(huà)可以嘗試。

2.qq飛車(chē):騰訊的一款較為知名的賽車(chē)類(lèi)游戲,也有手游和電腦端,一局比賽只需要三分鐘,即時(shí)性強。


絕地求生

我不僅僅可以做到十分鐘一局,甚至還可以做到十分鐘玩三局,這不是大逃殺游戲,而是一款跳傘模擬器游戲。

當然如果題主技術(shù)過(guò)硬的話(huà),就當我沒(méi)推薦過(guò)。

相比于《爐石傳說(shuō)》的高隨機性,昆特牌隨機性更小,更加考驗玩家的技術(shù),不像爐石中后期卡組對戰中,動(dòng)不動(dòng)就20分鐘以上。

昆特牌采用三局兩勝制,需要對手牌有更好的理解,用最小損失來(lái)?yè)Q取最大的利益,打出手牌差,基本上十五分鐘左右一局。游戲剛剛登陸了steam,和爐石一樣需要花錢(qián)獲取新卡包。

現在或未來(lái),除了人工智能,還有哪些行業(yè)具有較大的發(fā)展前景和發(fā)展機遇呢?

小人物可以切入的是新制造和新能源。

新制造,馬云提出的未來(lái)社會(huì )的核心概念之一。新制造是服務(wù)傳統制造業(yè)的現代服務(wù)業(yè),即新制造不是制造業(yè)而是服務(wù)業(yè)。

新制造以市場(chǎng)需求為核心,以個(gè)性化定制為特色,以智能制造補充。

新制造業(yè)務(wù)來(lái)源于傳統制造業(yè)務(wù)中的一個(gè)子業(yè)務(wù),用獨立小機構的方式進(jìn)行運作。

獨立小機構是指,使命、遠景、價(jià)值觀(guān)、公司治理、戰略、組織、薪酬制度、財務(wù)制度都是獨立的。

新能源就是大數據,而不是煤、電、汽油等。行業(yè)網(wǎng)站/APP,工業(yè)信息化都能夠產(chǎn)生大數據,要懂得利用ai把大數據轉換成動(dòng)力。

做好新制造才能有大數據,大數據大到一定程度才能成為新能源。

落地辦法,利用互聯(lián)網(wǎng)做好現有制造業(yè)的其中一個(gè)環(huán)節,在一個(gè)區域市場(chǎng)能夠做到從零到一。剩下的就是復制了,賦能行業(yè)了。

各行業(yè)都有它的發(fā)展前景,人工智能可以為各行業(yè)進(jìn)行賦能,加速行業(yè)的發(fā)展和進(jìn)步,但對于各行業(yè)來(lái)講,提前學(xué)習和掌握一些人工智能等科技類(lèi)的相關(guān)知識是有用,對企業(yè)對個(gè)人發(fā)展都是有用的。

其實(shí)任何一個(gè)行業(yè)的崛起,都有大片的機會(huì ),人工智能崛起,但是受益最大的未必是人工智能行業(yè)本身。

如移動(dòng)互聯(lián)行業(yè),受益最大的不是運營(yíng)商(盡管運營(yíng)商的利潤,那叫一個(gè)高)。

昔年火車(chē)發(fā)明出來(lái),成就的不是鐵路公司。

產(chǎn)業(yè)有周期,價(jià)值也有周期,二者之間并不同步。企業(yè)亦如是。

衣食住行生老病死吃喝拉撒,都有巨大的機會(huì )。

關(guān)鍵在于抓住。

到此,以上就是小編對于哪些娛樂(lè )活動(dòng)調節身心的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于哪些娛樂(lè )活動(dòng)調節身心的2點(diǎn)解答對大家有用。