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娛樂(lè )活動(dòng)對我們的好處,娛樂(lè )活動(dòng)對我們的好處和壞處

大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話(huà)題,就是關(guān)于娛樂(lè )活動(dòng)對我們的好處的問(wèn)題,于是小編就整理了4個(gè)相關(guān)介紹娛樂(lè )活動(dòng)對我們的好處的解答,讓我們一起看看吧。

玩游戲的好處有哪些?

我來(lái)說(shuō)一個(gè)。

每次坐出租車(chē)的時(shí)候,我喜歡跟司機聊天。

娛樂(lè )活動(dòng)對我們的好處,娛樂(lè )活動(dòng)對我們的好處和壞處

聊著(zhù)聊著(zhù),就會(huì )聊到他的孩子。

下面的對話(huà)來(lái)自去年的某個(gè)時(shí)候。

“哇,你兒子原來(lái)是xx高中的呀,跟我是校友?!蔽艺f(shuō),“xx高中是本市最好的高中呢,你兒子最后上的哪個(gè)大學(xué)?”

“怎么了?”

“后來(lái)呢”

過(guò)了半個(gè)月左右,我又坐出租車(chē),又跟司機聊天,又聊到了他的兒子。

“兒子結婚了吧?”

“估計你兒子還年輕,結婚晚點(diǎn)沒(méi)事。在外地工作吧?”

“打工也挺好的嘛?!?/p>

誰(shuí)說(shuō)玩游戲只有壞處?科學(xué)證明玩電子游戲的好處

正是因為這惡毒的名詞使得多少家長(cháng)扼殺自己孩子的電競夢(mèng),游戲路,使得中國游戲史上沒(méi)有出現過(guò)像小島秀夫,宮本茂這樣的游戲制作人。

但玩游戲真的就如人所說(shuō)全是壞處嗎?所以今天就要為游戲正名,適當玩游戲有更多好處。

鍛煉大腦

很早以前,國外專(zhuān)家就說(shuō)過(guò)玩游戲可以鍛煉大腦,幫助兒童改善智力,提高認知力。甚至還可以預防老年癡呆癥等等,但這些卻被國內專(zhuān)家稱(chēng)為偽科學(xué)。

倫敦大學(xué)瑪麗女王學(xué)院和倫敦大學(xué)對72名志愿者進(jìn)行實(shí)驗,這些實(shí)驗者在之后的6至8周里累積玩《星際爭霸》和《模擬人生》超40個(gè)小時(shí)的人的認識力,反應力和對信息的精確掌握度均比一般人要高。

而愛(ài)荷華大學(xué)實(shí)驗調查結果顯示,每周玩2小時(shí)益智游戲可以減緩衰老而引起的智力記憶下的下降。他們對681名50歲以上老人進(jìn)行調查,得出適當玩游戲可以明顯減緩阿茲海默癥,并且德國研究者和北卡羅來(lái)納州立大學(xué)心理學(xué)教授以及帕多瓦大學(xué)的學(xué)者都得出相同結論。

每個(gè)游戲開(kāi)始前都已經(jīng)回答了這個(gè)問(wèn)題——適度游戲益腦。

(胡說(shuō)游戲,絕不胡說(shuō)!正在加V,請點(diǎn)擊查看全文,感謝幫助?。?/strong>

很多老一輩的人都認為游戲是“害人精”,是“精神鴉片”,認為人一玩游戲就“沒(méi)救了”。其實(shí)這只是對游戲的偏見(jiàn),幾十年前人們也是這樣看足球籃球的,現在不一樣每天催著(zhù)孩子去鍛煉?其實(shí)只要不是過(guò)度沉迷于游戲,適度的游戲對人的好處還是有很多的。

1.增快反應速度

在絕大多數游戲中,最重要的就是反應速度,只有反應速度足夠快了才能夠做出一些操作、贏(yíng)得游戲。而且,隨著(zhù)游戲時(shí)長(cháng)增加,玩家會(huì )逐漸提升自己的反應速度以適應游戲,而對于游戲的反應其實(shí)是可以帶到現實(shí)生活中的,玩游戲的人會(huì )比不玩游戲反應速度快很多。

2.提高注意力

玩游戲時(shí)需要較長(cháng)時(shí)間地關(guān)注同一件事情,需要將注意力高度保持在自己的游戲中。玩家需要將注意力集中起來(lái),而且因為自己的興趣所致,不會(huì )出現分神的情況,這樣在無(wú)形之中就會(huì )提升了玩家的注意力。

3.增強智力

現在網(wǎng)絡(luò )上有很多益智類(lèi)游戲,比如解密、拼圖、創(chuàng )造等等,都對人的腦力開(kāi)發(fā)有好處。此外,很多游戲并不只是單純地玩,你還需要考慮戰術(shù)、考慮配合、考慮陣容搭配等等,這樣可能比真正地去學(xué)一些知識有用。還有軍隊常用的駕駛模擬游戲以及野外生存游戲等等,這類(lèi)型的游戲反而比課本知識更容易讓人理解。

4.緩解壓力

大多數家長(cháng)們都非常厭惡游戲,覺(jué)得游戲會(huì )影響一些兒童以及青少年學(xué)生的健康成長(cháng),其實(shí)這些話(huà)說(shuō)的沒(méi)毛病,游戲確實(shí)會(huì )影響一個(gè)人的前途,一些網(wǎng)癮少年其實(shí)他們原先也許成績(jì)在班里名列前茅,但是因為游戲上癮后成績(jì)一落千丈,最后成為班里很普通或者墊底的學(xué)生,這點(diǎn)任何人都沒(méi)有辦法去反駁的,因為游戲上癮確確實(shí)實(shí)會(huì )使成績(jì)下降!

但是從另一方面來(lái)看,游戲也為人類(lèi)帶來(lái)了許多不可忽略的好處,這些好處其實(shí)也是有利于社會(huì )的發(fā)展的,下面我就舉幾個(gè)例子:

一:玩游戲能夠使大腦得到開(kāi)發(fā)。

通俗而言,游戲能夠使人變得敏感,能夠提高你的反應遲鈍的能力,因為游戲中時(shí)時(shí)刻刻你都處于緊張的狀態(tài)中,那是全神貫注的狀態(tài),玩游戲可以提高反應能,即適當的游戲是有利于健康成長(cháng)的。

二:減少犯罪率。

玩游戲可以減少犯罪率這一點(diǎn)想必許多人都沒(méi)有想到吧,在舊社會(huì )中為什么存在那么多黑幫、拉幫結派、斗毆?很大一部分原因就是他們沒(méi)有事情做,不過(guò)還有一部分原因是他們要存活下去,那些小混混沒(méi)事就喜歡欺負人,他們其實(shí)就是沒(méi)事干,但如今呢?拉幫結派的人其實(shí)已經(jīng)少了很多,為什么呢?因為游戲,游戲可以讓他們消耗時(shí)光,現在放學(xué)還存在打架斗毆事件嗎?因為他們一下午學(xué)就去網(wǎng)吧搶座位開(kāi)黑了,因為打游戲比打架更有意思!

三:玩游戲可以賺錢(qián)。

一部分人玩游戲投入金錢(qián),而另一部分人玩游戲賺錢(qián)!玩游戲花錢(qián)的人是要比玩游戲賺錢(qián)的人多的,并且游戲公司賺的錢(qián)更多,因為開(kāi)發(fā)一款游戲的最終目的就是盈利!玩游戲怎么賺錢(qián)?主播、職業(yè)選手、游戲解說(shuō)、做游戲的自媒體人都能夠賺到錢(qián),雖然差距是天壤之別,但是做游戲確實(shí)可以賺到錢(qián),雖然少。玩家們投入的錢(qián)到了哪里?我可以很明確的告訴你,全是游戲公司拿到手了,不過(guò)有些黑心游戲公司會(huì )收未成年人的錢(qián),這確實(shí)很可惡!

贈語(yǔ):

確實(shí),玩游戲的好處是沒(méi)有壞處多的,普通玩家玩游戲其實(shí)是沒(méi)有必要氪金的,因為氪金是一個(gè)無(wú)底洞,而主播們氪金其實(shí)是說(shuō)的過(guò)去的,因為賺的錢(qián)買(mǎi)了皮膚在一定程度上也能夠吸引一部分玩家,但是他們賺的錢(qián)其實(shí)是比氪金氪的錢(qián)多的,總之一句話(huà)“為了賺錢(qián)”,玩游戲千萬(wàn)不能上癮,否則可能耽誤一生,適度游戲可以益智,有利于健康成長(cháng)。

動(dòng)作類(lèi)電游的益處

專(zhuān)攻神經(jīng)可塑性的研究人員發(fā)現,動(dòng)作類(lèi)電子游戲對相當廣泛的人群都有好處?;陔娪螌τ谝曈X(jué)認知能力、注意力等方面的益處,他們還能夠開(kāi)發(fā)針對譬如閱讀障礙、弱視、老年群體等相應的游戲治療。

玩游戲的壞處

玩網(wǎng)絡(luò )游戲是許多網(wǎng)絡(luò )使用者活動(dòng)的主要內容。隨之而來(lái)的網(wǎng)絡(luò )游戲成癮也令很多人困擾。為何網(wǎng)絡(luò )游戲容易成癮?網(wǎng)絡(luò )游戲成癮是否算是一種疾病呢?

繼2013年權威精神疾病診斷手冊DSM-5將網(wǎng)絡(luò )游戲成癮收錄為一種"值得繼續研究的癥狀"后,根據CNN的報道,即將于今年五月出版的國際疾病分類(lèi)測試版亦首次將電子游戲成癮列入精神障礙癥的一種。

將電子游戲成癮定義為一種"持續或反復超過(guò)12個(gè)月,顯著(zhù)影響到人際、家庭、社交關(guān)系,或其他重要功能"的行為模式。目前,國際疾病分類(lèi)手冊中尚未給出網(wǎng)游成癮預防和治療的指導意見(jiàn)。

所以說(shuō)玩游戲有利有弊,不忙去盲目的玩,要適時(shí)適當。


你好,很高興能回答你這個(gè)問(wèn)題。

首先我介紹一下,我從事游戲方面的工作已經(jīng)十多年了,從一開(kāi)始的氪金玩家,到現在的職業(yè)游戲玩家,經(jīng)歷了太多生活中遇不到的事。

第一點(diǎn):游戲可以讓你找到你的存在感。在游戲中大量花錢(qián)可以得到游戲裝備品味上的提升,游戲中最不缺的就是平民玩家,面對一個(gè)大神玩家的時(shí)候,他們會(huì )奉上最恭維的話(huà)來(lái)討好你?;蛘吣闶且粋€(gè)游戲能力出眾的人,那么這樣恭維的人只會(huì )更多。

第二點(diǎn):游戲可以讓你結識很多的朋友,增加你的交友圈?,F在玩游戲時(shí)常會(huì )加個(gè)微信qq什么的,那么就會(huì )從單純的虛擬交流變成現實(shí)中的交流。畢竟游戲里臥虎藏龍的人還是很多的,一個(gè)不經(jīng)意的結識,可能就是一個(gè)現實(shí)中對你幫助特別大的貴人哦!

第三點(diǎn):游戲可以讓你打發(fā)無(wú)聊的時(shí)間。一般的白領(lǐng)打工族之類(lèi)在結束一天疲憊的上班以后,懶得出門(mén),情愿躲在家里打游戲打發(fā)時(shí)間,那么游戲就是必不可少的了。

游戲給社會(huì )帶來(lái)了什么?

游戲分利弊!就跟人分好壞!談?wù)勎覀€(gè)人理解。

一,游戲,不管是手游還是網(wǎng)游,在我們承受工作壓力,或者家庭壓力之余,偶爾玩玩可以起到放松心情的作用,從游戲中調節自我,排憂(yōu)解壓,業(yè)余時(shí)間可以跟小伙伴一起玩,促進(jìn)情感,一起干感興趣的事,只要不影響自己的工作,家庭,他就是好東西,所以怎么對待游戲看個(gè)人,怎么合理調配游戲時(shí)間看個(gè)人。

二,上面我說(shuō)了游戲的好處,接下來(lái)就是游戲的弊端,首先你在游戲里花了過(guò)多的時(shí)間,影響家庭和諧,影響自己的事業(yè),這肯定是壞處,然后就是盲目充值,影響自己家庭支出,正常生活,這是不可取的,而且現在網(wǎng)絡(luò )發(fā)達,有些小孩子也玩游戲,這樣對于意志力薄弱的他們來(lái)講,容易成癮,影響自己的學(xué)業(yè),這就是致命性危害,因為孩子是未來(lái)的花朵,最后玩物喪志,荒廢學(xué)業(yè),做父母的看著(zhù)無(wú)能為力,所以游戲本身沒(méi)有危害,都要看個(gè)人對待,我個(gè)人喜歡玩王者榮耀,但是我是跟我老婆在空余時(shí)間玩,挺好的!不玩也可以,希望朋友們,最好讓孩子遠離這些,或者在你們監督下少玩!希望各位看官加以評價(jià)!


首先謝邀!

對于社會(huì )來(lái)說(shuō)帶來(lái)了GDP,對于普通人來(lái)說(shuō)帶來(lái)了廉價(jià)的快樂(lè ),對于從業(yè)者來(lái)說(shuō)帶來(lái)了榮譽(yù)。

百度百科對于游戲是這樣說(shuō)的。游戲是所有哺乳類(lèi)動(dòng)物,特別是靈長(cháng)類(lèi)動(dòng)物學(xué)習生存的第一步。它是一種基于物質(zhì)需求滿(mǎn)足之上的,在一些特定時(shí)間、空間范圍內遵循某種特定規則的,追求精神世界需求滿(mǎn)足的社會(huì )行為方式,但同時(shí)這種行為方式也是哺乳類(lèi)動(dòng)物或者靈長(cháng)類(lèi)動(dòng)物所需的一種降壓減排的方式,不管是在出生幼年期,或者發(fā)育期,成熟期都會(huì )需要的一種行為方式。

而詞語(yǔ)解釋中是這樣的,游戲:yóu xì

偏正詞組,中心語(yǔ)為“戲”。戲:本義為古時(shí)祭祀或進(jìn)餐時(shí),有人頭戴虎頭面具、持戈舞蹈。后引申為與娛樂(lè )相關(guān)的行為,如京戲、馬戲、葉子戲。游:義為交游、來(lái)往,如請息交以絕游。故游戲一詞可解釋為互動(dòng)性的娛樂(lè )行為。

回到題目。

游戲,大到電子游戲、體育競技等,小到捉迷藏、翻花繩等,都是大家?jiàn)蕵?lè )的一種方式。

可以在自己力所能及付出的情況下獲得廉價(jià)的快樂(lè )。小時(shí)候大家都玩過(guò)過(guò)家家等游戲,一些便宜的積木等玩具,能很開(kāi)心的玩一天。

這就是廉價(jià)的快樂(lè ),總不能玩個(gè)過(guò)家家,弄個(gè)“楚門(mén)的世界”吧?

同時(shí),現在隨著(zhù)游戲的發(fā)展,游戲能為社會(huì )帶來(lái)的GDP越來(lái)越多。并且,隨著(zhù)越來(lái)越多的游戲被競技化,很多從業(yè)者也能為國爭光,為自己贏(yíng)得榮譽(yù)。

要說(shuō)網(wǎng)絡(luò )到底給社會(huì )帶來(lái)了什么?還是得詢(xún)問(wèn)一些青少年還有老年人的意見(jiàn)。。當然對我而言 網(wǎng)絡(luò )給我們帶來(lái)的是心情的愉悅,給我們帶來(lái)了一種競爭。想一下,你跟你的對手互不相識,但是他跟你的游戲水平卻差不多。你贏(yíng)了他,心情肯定就相當好。還可以結交到一個(gè)朋友。。我非常贊同一個(gè)人的回答,他說(shuō)游戲促進(jìn)兩國的發(fā)展,大家應該都知道乒乓球。。我忘了是哪個(gè)歷史事件 ,就是中國的乒乓球team去到美國。讓我們兩個(gè)的關(guān)系變好。

游戲給我們帶來(lái)的影響是雙面的。

沉迷游戲的大多數是青年人,而經(jīng)常惹事生非、對社會(huì )治安造成影響最多的也是青年人。如果這些人都去沉迷于游戲了,對社會(huì )治安來(lái)說(shuō)未必不是一件好事。在這個(gè)竟爭激烈的社會(huì ),難免有人會(huì )遇挫,有些人玩游戲可以玩得很牛,他們就可以在游戲中找回自信心,重新回到社會(huì )中,開(kāi)始新的生活;也有人想不通,以至于發(fā)生了悲劇。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),游戲也減少了一些悲劇的發(fā)生。

不過(guò)游戲也確實(shí)荒廢了不少人。很多大學(xué)生沉迷于游戲,導致畢不了業(yè)的不計其數,也有人在游戲中迷失了自我,在現實(shí)中找不到定位,導致將現實(shí)生活和虛擬的游戲世間混在一起。長(cháng)期坐在電腦前對身體也不好。顯示屏對眼睛的傷害,電腦幅射對大腦的影響,還有長(cháng)期的坐姿造成手腕、脖子、后背肌肉的酸痛、麻木等等一系列不造癥狀……

總之,游戲對我們的影響有利也有弊,玩游戲一定要掌握一個(gè)度,應該把它朝著(zhù)對我們有利的方向發(fā)展。

網(wǎng)絡(luò )游戲對文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有積極的推動(dòng)作用 網(wǎng)絡(luò )游戲是一種新型的文化產(chǎn)品,并且已經(jīng)迅速發(fā)展成為一個(gè)具備較大規模的產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡(luò )游戲滿(mǎn)足的是人類(lèi)精神層次的需求,它的源頭是創(chuàng )意,核心是內容。網(wǎng)絡(luò )游戲伴隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)和IT技術(shù)的蓬勃發(fā)展而產(chǎn)生,新技術(shù)改變了游戲的承載載體,改變了游戲的表現形式,甚至改變了游戲的玩法,但是沒(méi)有改變網(wǎng)絡(luò )游戲屬于文化產(chǎn)品的本質(zhì)。 網(wǎng)絡(luò )游戲的文化性表現在很多方面:一方面,網(wǎng)絡(luò )游戲內容本身具備很強的文化色彩。游戲的內容,無(wú)論是場(chǎng)景、游戲內人物設置,還是游戲機制設計,都繼承了中國乃至人類(lèi)過(guò)往數千年積累的精神財富,在抽象層面上,它體現了民族的價(jià)值觀(guān)和信仰,在具像層面上則形成了有形產(chǎn)品。另一方面,網(wǎng)絡(luò )游戲的影響力已經(jīng)輻射到電影、音樂(lè )、廣告、文學(xué)等傳統文化娛樂(lè )領(lǐng)域。近年來(lái),網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)和其他行業(yè)企業(yè)展開(kāi)了大量的異業(yè)合作,如將文學(xué)作品改編成網(wǎng)絡(luò )游戲,將同名電視劇改編為網(wǎng)絡(luò )游戲,將網(wǎng)絡(luò )游戲和電影合作營(yíng)銷(xiāo),專(zhuān)門(mén)為網(wǎng)絡(luò )游戲打造游戲音樂(lè )等等,許多傳統文化娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)中的企業(yè)紛紛進(jìn)入網(wǎng)絡(luò )游戲領(lǐng)域,而網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)也在嘗試進(jìn)入電影、文學(xué)等行業(yè)。 2009年,網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)與傳統文化娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)的融合不斷加速,網(wǎng)絡(luò )游戲已經(jīng)成為當今社會(huì )的一個(gè)流行符號。因此,網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品既是一種商品,同時(shí)又具備文化屬性,承擔著(zhù)文化傳播的使命。發(fā)展網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)既要重視經(jīng)濟效益,也要重視社會(huì )效益,但應當把社會(huì )效益放在首位。 (二)網(wǎng)絡(luò )游戲不斷促進(jìn)產(chǎn)業(yè)轉型 隨著(zhù)綜合國力的逐步增強,中國已經(jīng)進(jìn)入全面建設小康社會(huì )的新時(shí)期。作為世界經(jīng)濟發(fā)展潮流和新型服務(wù)業(yè)的文化產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)日益成為中國轉變經(jīng)濟增長(cháng)方式、優(yōu)化產(chǎn)業(yè)結構的重要推動(dòng)力量。 網(wǎng)絡(luò )游戲以文化、創(chuàng )意理念為核心,是人類(lèi)的知識、智慧和靈感在娛樂(lè )方式上的表現。網(wǎng)絡(luò )游戲作為一種知識密集型產(chǎn)品,需要綜合客戶(hù)端軟件、服務(wù)器端軟件、用戶(hù)數據庫、計費平臺軟件等計算機技術(shù),以及美術(shù)、音樂(lè )、影視等藝術(shù)知識。同時(shí),網(wǎng)絡(luò )游戲在技術(shù)創(chuàng )新和研發(fā)等方面處于產(chǎn)業(yè)鏈的高端環(huán)節,是一種高附加值的產(chǎn)業(yè)。

網(wǎng)絡(luò )游戲對文化產(chǎn)業(yè)發(fā)展具有積極的推動(dòng)作用

網(wǎng)絡(luò )游戲是一種新型的文化產(chǎn)品,并且已經(jīng)迅速發(fā)展成為一個(gè)具備較大規模的產(chǎn)業(yè)。網(wǎng)絡(luò )游戲滿(mǎn)足的是人類(lèi)精神層次的需求,它的源頭是創(chuàng )意,核心是內容。網(wǎng)絡(luò )游戲伴隨著(zhù)互聯(lián)網(wǎng)和IT技術(shù)的蓬勃發(fā)展而產(chǎn)生,新技術(shù)改變了游戲的承載載體,改變了游戲的表現形式,甚至改變了游戲的玩法,但是沒(méi)有改變網(wǎng)絡(luò )游戲屬于文化產(chǎn)品的本質(zhì)。

網(wǎng)絡(luò )游戲的文化性表現在很多方面:一方面,網(wǎng)絡(luò )游戲內容本身具備很強的文化色彩。游戲的內容,無(wú)論是場(chǎng)景、游戲內人物設置,還是游戲機制設計,都繼承了中國乃至人類(lèi)過(guò)往數千年積累的精神財富,在抽象層面上,它體現了民族的價(jià)值觀(guān)和信仰,在具像層面上則形成了有形產(chǎn)品。另一方面,網(wǎng)絡(luò )游戲的影響力已經(jīng)輻射到電影、音樂(lè )、廣告、文學(xué)等傳統文化娛樂(lè )領(lǐng)域。近年來(lái),網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)和其他行業(yè)企業(yè)展開(kāi)了大量的異業(yè)合作,如將文學(xué)作品改編成網(wǎng)絡(luò )游戲,將同名電視劇改編為網(wǎng)絡(luò )游戲,將網(wǎng)絡(luò )游戲和電影合作營(yíng)銷(xiāo),專(zhuān)門(mén)為網(wǎng)絡(luò )游戲打造游戲音樂(lè )等等,許多傳統文化娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)中的企業(yè)紛紛進(jìn)入網(wǎng)絡(luò )游戲領(lǐng)域,而網(wǎng)絡(luò )游戲企業(yè)也在嘗試進(jìn)入電影、文學(xué)等行業(yè)。

2009年,網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)與傳統文化娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)的融合不斷加速,網(wǎng)絡(luò )游戲已經(jīng)成為當今社會(huì )的一個(gè)流行符號。因此,網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)品既是一種商品,同時(shí)又具備文化屬性,承擔著(zhù)文化傳播的使命。發(fā)展網(wǎng)絡(luò )游戲產(chǎn)業(yè)既要重視經(jīng)濟效益,也要重視社會(huì )效益,但應當把社會(huì )效益放在首位。

游戲都給什么樣的人帶來(lái)好處,游戲都給什么樣的人帶來(lái)傷害?

游戲給人帶來(lái)什么好處?

可以打法無(wú)聊的時(shí)間,可以提高大腦思維的活躍度,可以提高男女友誼。

游戲給人帶來(lái)什么壞處?

如果你沒(méi)有自制力過(guò)度的爛玩游戲,控制不住自己一天到晚的在打游戲,會(huì )傷身。特別是人的眼睛

希望能幫到您。

【原創(chuàng )】你好我是小豬學(xué)長(cháng)

游戲給人帶來(lái)什么好處?

讓你再工作一天,或者學(xué)習一天之后可以有效的緩解自身的壓力和隊友開(kāi)黑兩局是再好不過(guò)的選擇。同時(shí)可以。提高自身思維的活躍度,和提高團隊的合作精神。提高自己的默契,性增進(jìn)友誼。

游戲給人帶來(lái)什么壞處?

游戲本身并不壞,主要是看你怎樣去看待它。如果你沒(méi)有自制力控制不住自己一天到晚的在打游戲,這就是上癮了,游戲都有一個(gè)提示,就是短時(shí)游戲益腦,沉迷游戲傷身。這句話(huà)就像是在煙盒上的吸煙有害身體健康一樣,如果你重視它,每天玩個(gè)一兩個(gè)小時(shí),那是沒(méi)有問(wèn)題的,如果你沉迷于手機電腦的話(huà)那就另當別論了。

總結來(lái)說(shuō)。只要不超過(guò)一定的時(shí)長(cháng)。學(xué)習和工作之余,玩會(huì )兒。游戲也無(wú)可厚非。

我是小豬學(xué)長(cháng),希望能幫到您。

游戲給我了一個(gè)娛樂(lè ),無(wú)聊的時(shí)候充點(diǎn)錢(qián)玩游戲,有時(shí)候游戲玩久了覺(jué)得很累,眼睛也難受,脖子也很酸疼,玩游戲不超過(guò)兩三個(gè)小時(shí),游戲時(shí)間到了應該把手機放下,好好休息一下,游戲玩久了整個(gè)人很疲勞。

玩網(wǎng)絡(luò )游戲影響上班和學(xué)習,休息不要會(huì )影響生活質(zhì)量,還會(huì )造成浪費時(shí)間、金錢(qián),還會(huì )帶壞社會(huì )風(fēng)氣。不管是成年人還是未成年人,對待游戲的態(tài)度要有自覺(jué)性,偶爾玩一下可能會(huì )放松自己,但是如果沉迷于其中,只會(huì )弊大于利。

1、影響上班、學(xué)習玩游戲是會(huì )上癮的,導致人們沉迷其中,不玩時(shí)也會(huì )不自覺(jué)地回味,從而無(wú)心學(xué)習和工作。

2、降低生活質(zhì)量玩游戲的人一玩起來(lái)就停不下來(lái),夜以繼日地玩,不僅導致睡眠不足,第二天精神不足,長(cháng)此以往整個(gè)人將萎靡不振,生活質(zhì)量大大降低。

3、浪費時(shí)間、金錢(qián)網(wǎng)絡(luò )游戲大多需要買(mǎi)裝備什么的,這些一旦開(kāi)頭就會(huì )花費極大一筆金錢(qián),同樣浪費時(shí)間。

4、帶壞社會(huì )風(fēng)氣對于一些涉世未深的少年男女,他們正處于人格、性格定性的階段,極易受到周?chē)说挠绊?,所以當網(wǎng)絡(luò )游戲風(fēng)靡周?chē)鷷r(shí),未成年人將會(huì )不斷壯大這支隊伍,從而形成極壞的社會(huì )風(fēng)氣。

很高興能為仁兄解答,那么現在說(shuō)一下我的看法:

如果說(shuō)游戲給什么樣的人帶來(lái)好處,我覺(jué)得就是那些上進(jìn)心強,有自控能力,還有內心陽(yáng)光性格外向的人,或者能分清虛實(shí)是非的人帶來(lái)了好處。因為游戲對于他們來(lái)講,有的人是愛(ài)好,他們可以趁著(zhù)工作學(xué)習之余消遣一下,放松身心,開(kāi)發(fā)智力和潛能,有的人是事業(yè),能在游戲當中獲利,甚至在有些電競比賽中獲獎,得到的獎金可以想怎么用就怎么用只要不大手大腳花就好,甚至可以靠這個(gè)賺錢(qián)養家。而且最重要的是,能在游戲中學(xué)到或發(fā)現自己在生活中學(xué)到的很多知識。

那如果說(shuō)游戲給什么樣的人帶來(lái)傷害,那我覺(jué)得就是在生活中的底層的人、內心昏暗,沒(méi)有人緣甚至是那些不良人士等等造成了傷害,因為,不管是什么平臺,不管是什么類(lèi)型,游戲都是多種多樣,什么暴力、恐怖血腥、色情等等,這類(lèi)游戲一些人都會(huì )沉迷于此,而一旦沉迷,那就會(huì )一發(fā)不可收拾,顧不上吃飯、學(xué)習、工作,甚至連和親戚朋友交往都會(huì )受到影響,甚至會(huì )給身體帶來(lái)傷害,嚴重的甚至猝死,還會(huì )走向違法犯罪,我曾經(jīng)看過(guò)幾條新聞,那就是很多人尤其是十幾歲的青少年犯罪當中,大多數都是玩了這種不良游戲有關(guān)。而當他們被送進(jìn)監獄甚至面臨被槍決(主要針對于這類(lèi)成年人)之后再后悔,就晚了。所以現在網(wǎng)吧都不允許未成年人進(jìn)入,目的就是為了防止類(lèi)似事件發(fā)生。

這就是我的回答,希望對任君有幫助。

作者大大指的游戲,通常指的是電子游戲、網(wǎng)絡(luò )游戲、單機游戲。我就先說(shuō)說(shuō)游戲是怎么來(lái)的,為什么要出現。

以前,當人們勞累了一天,晚上就會(huì )想放松一下,于是很多人就喜歡與好友聚會(huì )聊天,搓麻將打牌唱歌,這些屬于娛樂(lè )活動(dòng),偶爾一次,是有好處的,但多了就不好了。

而現在的年代,人們有了更多的選擇,游戲就是其中一項較為受歡迎的娛樂(lè )活動(dòng),老少皆宜,而小孩子天生就喜歡這種卡通的有趣的游戲,他們通過(guò)游戲增長(cháng)了智力,得到了快樂(lè )。

但是不管什么東西,都要有個(gè)度,游戲玩多了就會(huì )上癮,麻將打牌玩多了也會(huì )上癮,游戲本身沒(méi)有對錯,甚至下棋都會(huì )玩得“走火入魔”。關(guān)鍵是在“人”,所以我覺(jué)得,要評判游戲到底給人帶來(lái)好處還是壞處,就看這個(gè)人怎么做,是選擇繼續沉迷玩下去還是果斷止損清醒過(guò)來(lái)。

酒吧的存在對社會(huì )有什么有意義的貢獻嗎?

酒吧不是中國的土生產(chǎn)品,而是泊來(lái)品。

酒吧裝修風(fēng)格浪漫,顯示豪華,燈光線(xiàn)條有突出點(diǎn),置身其中是一種高雅的格調,許多嘈雜的心態(tài)到此也會(huì )心靜如水,定懷著(zhù)一顆欣賞的心,留戀的心。在里面唱歌的音樂(lè )人都是比較專(zhuān)業(yè)的,并不是一種為了嗨而嗨的那一種音樂(lè )。很多音樂(lè )人在出道的時(shí)候,都會(huì )到酒吧去唱歌、演奏,既能表現自己又能進(jìn)行切磋,提升自己的水平,這里面就有初岀道的劉德華、刀郎等名人。

有一個(gè)好朋友是專(zhuān)業(yè)歌手,她就特別注重在酒吧進(jìn)行歌唱,邀請樂(lè )手給她伴奏。還有我一個(gè)朋友是音樂(lè )人,本身不知名,不能發(fā)行唱片和組織演唱會(huì ),為了生計,他需要表現和演出的時(shí)候也是在酒吧!

酒水也是一個(gè)不錯的選擇,很多中國人初喝洋酒外酒什么雞尾酒都是在酒吧里面初次喝的,愿意喝貴的有貴的,有你愿意喝便宜的也有便宜的,豐儉有賓。


到此,以上就是小編對于娛樂(lè )活動(dòng)對我們的好處的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于娛樂(lè )活動(dòng)對我們的好處的4點(diǎn)解答對大家有用。