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娛樂(lè )活動(dòng)的好處與危害,娛樂(lè )活動(dòng)的好處與危害有哪些

大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話(huà)題,就是關(guān)于娛樂(lè )活動(dòng)的好處與危害的問(wèn)題,于是小編就整理了4個(gè)相關(guān)介紹娛樂(lè )活動(dòng)的好處與危害的解答,讓我們一起看看吧。

游戲存在的意義是什么?利弊如何?

存在即合理。

娛樂(lè )活動(dòng)的好處與危害,娛樂(lè )活動(dòng)的好處與危害有哪些

游戲既有利也有弊 事物都是存在兩面性的。

游戲如果能夠合理安排 則可以起到放松身心的效果,反之,過(guò)度打游戲不僅會(huì )損害我們的身心健康 ,還會(huì )浪費我們大把的時(shí)間使我們錯過(guò)更有意義的事。

總而言之,適度游戲有益身心。

游戲它存在,本來(lái)就是供人消遣,讓人娛樂(lè )的東西。人在家一般閑的很無(wú)聊就打打游戲。就是給人在無(wú)聊的時(shí)候提供的一種娛樂(lè )方式。一個(gè)娛樂(lè )的。游戲的本身存在不了太長(cháng)的時(shí)間。供人消遣的東西隨著(zhù)科技的提升。也會(huì )不斷的升級,所以一個(gè)游戲它不會(huì )紅火太久。幾年差不多也就過(guò)時(shí),沒(méi)人在玩了,或者慢慢減少。

謝邀,這是sky光遇暮光

游戲這個(gè)怎么說(shuō)呢,在現在這個(gè)快速發(fā)展的時(shí)代,游戲或許是大家在忙碌一天后的一個(gè)宣泄口,因為時(shí)代的快速發(fā)展,人們的壓力也越來(lái)越大,也因為沒(méi)有過(guò)多的時(shí)間去做其他發(fā)事情去宣泄情緒,游戲或許就是因為這個(gè)而產(chǎn)生。

但由于游戲的上癮性,又使得人們對它又有很多爭議。但是我覺(jué)得,如果合理的玩游戲,或許是這個(gè)時(shí)代,它作為人們宣泄情緒的一個(gè)很好的途徑。

比如暮光在玩兒的游戲—《光遇》,這個(gè)游戲就是暮光的一個(gè)壓力的宣泄口,它擁有美麗的風(fēng)景,和有趣的靈魂,在里面可以暢所欲言,不用顧忌身份,把自己發(fā)煩惱都可以向陌生人傾訴。如果不想傾訴的話(huà),還可以自己找一個(gè)自己喜歡的風(fēng)景去欣賞,只在那兒安安靜靜地看著(zhù),也是一種情緒的宣泄。

這兒或許就是游戲的意義,它總能有方向讓你得到情緒的釋放。在不影響現實(shí)世界的生活上,游戲中宣泄情緒真的是一個(gè)很好的地方。

問(wèn)題本質(zhì)還是對于游戲是不是藝術(shù)的討論,以我的理解,目前游戲還是純娛樂(lè )的商品,一切游戲無(wú)論是向游戲性發(fā)展還是電影化發(fā)展,gameplay都是基礎。藝術(shù)放一邊,畢竟還是要恰飯的。

至于價(jià)值嘛…這個(gè)你無(wú)法用金錢(qián)衡量。

游戲圈很戲謔的一句話(huà)“有游戲要什么女朋友?!痹噯?wèn),你女朋友值多少錢(qián)?

??游戲這東西不好說(shuō)。在我國比較特殊,玩游戲的都說(shuō)好,不玩游戲的都說(shuō)不好,誰(shuí)也說(shuō)服不了誰(shuí)。游戲存在這么久而不被消滅,肯定有它的意義,而且利大于弊。不然早被消滅了。誰(shuí)會(huì )容忍害處多的東西存在。那么就簡(jiǎn)單說(shuō)說(shuō)游戲的意義吧。

一切勞動(dòng)工作后能使身心放松的娛樂(lè )活動(dòng)都可以稱(chēng)為“游戲”。電子游戲也是其中的一個(gè)部分。游戲的根本作用就突顯在讓人放松,使人好到快樂(lè )。這一點(diǎn)就能使它存在很久,就是意義。人出生后不就是為了更好的生存下去么,追求的就是快樂(lè )啊。

利:

  1. 使人放松減壓快樂(lè )。
  2. 解決不少崗位問(wèn)題,養活不少以此為生的人。
  3. 為國家提供不少經(jīng)濟效益。

弊:

  1. 老生常談的“沉迷”。
  2. 減少社會(huì )交流。
  3. 使人懶惰。

其實(shí)吧還有很多大義上的“弊”實(shí)在不想重申,說(shuō)膩了,也聽(tīng)膩了。至于游戲帶來(lái)的暴力與血腥問(wèn)題,玩過(guò)游戲的都了解。所以說(shuō)不理解游戲的人啥壞處都往游戲上套。那些游戲玩不到,玩到也是和諧版本,真當游戲沒(méi)有人管?

反正這行又沒(méi)有人帶頭發(fā)言,所有人都可以肆意謾罵潑臟水來(lái)蹭熱度,就像我開(kāi)始說(shuō)的。玩游戲的認為游戲只是娛樂(lè )的沒(méi)有什么危害,而不了解游戲的在那狠狠的批判,什么稀奇古怪借口都往上套,最后誰(shuí)也不服誰(shuí)。

題主這個(gè)問(wèn)題有深度,我來(lái)分析分析。

首先我們要明確什么叫游戲。

亞里士多德的游戲定義:

游戲是勞作后的休息和消遣,本身不帶有任何目的性的一種行為活動(dòng)。

拉夫.科斯特的游戲定義:

(拉夫.科斯特:索尼在線(xiàn)娛樂(lè )的首席創(chuàng )意官)游戲就是在快樂(lè )中學(xué)會(huì )某種本領(lǐng)的活動(dòng)。

辭海定義:

以直接獲得快感為主要目的,且必須有主體參與互動(dòng)的活動(dòng)。

這個(gè)定義說(shuō)明了游戲的兩個(gè)最基本的特性:

(1)以直接獲得快感(包括生理和心理的愉悅)為主要目的。

“娛樂(lè )”和“綜藝”這兩個(gè)詞的區別是什么?

感謝邀請,老劉覺(jué)得,娛樂(lè )包含綜藝節目,綜藝節目不一定娛樂(lè )!

個(gè)人見(jiàn)解,不喜勿噴!

我還特低搜了一下,找到了05年的時(shí)候劉儀偉采訪(fǎng)崔永元的對話(huà)!

關(guān)于現在的綜藝跟娛樂(lè )!

14年后再看他們的談話(huà)還是那么的發(fā)人深省…

以下對話(huà)轉自網(wǎng)絡(luò ):

劉儀偉:請教一下您是資深電視人了,綜藝節目和娛樂(lè )節目到底有什么區別?

  崔永元:什么?

  劉儀偉:綜藝節目和娛樂(lè )節目到底有什么區別?聽(tīng)見(jiàn)了嗎?

崔永元:聽(tīng)見(jiàn)了,要知道到底有什么區別,就得知道是什么節目。綜藝節目是綜合藝術(shù)的節目,但是現在讓他們辦成了綜人藝人跑的這么一個(gè)節目。

媒體是政治的喉舌,應當起到教化、宣導、引領(lǐng)等作用,能為民眾欣然接納的同時(shí),做到有益于國家和民族。當前,除了少數官方媒體,大都過(guò)度商業(yè)化。商業(yè)化的本質(zhì),即最大限度吸引民眾眼球,達成最大經(jīng)濟收益,在節目類(lèi)型篩選方面,娛樂(lè )顯然比綜藝更具備吸引力的效果。辛勞之余,適當娛樂(lè )可放松身心,如不加節制,則易成癮,正所謂“奶頭樂(lè )”是也。其最大危害,過(guò)度消耗民眾的時(shí)間,令其欲罷不能,從而達到不思進(jìn)取、疲乏自身意志的效果,著(zhù)實(shí)為精神鴉片!

如今通常專(zhuān)指娛樂(lè )方面如電影、音樂(lè )、電視娛樂(lè )節目等都被稱(chēng)作為綜藝的簡(jiǎn)稱(chēng)。綜藝指綜合多種藝術(shù)成分所構成的藝術(shù)。如電影、聲樂(lè )、戲劇、建筑等。同時(shí)兼用視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)感受的藝術(shù),故娛樂(lè )涵蓋了綜藝,綜藝是屬于娛樂(lè )一個(gè)分支。

娛樂(lè )被認為是媒介提供的一個(gè)商品,根據這觀(guān)點(diǎn),有些媒體的內容是娛樂(lè ),有些則不是。電視劇、電影、情景喜劇、體育等等是娛樂(lè ),而新聞、紀錄片和教育片則不屬娛樂(lè )。

這種觀(guān)點(diǎn)源于行為科學(xué)的簡(jiǎn)單認識,娛樂(lè )節目使人娛樂(lè ),而非娛樂(lè )節目則不可能使人娛樂(lè )?,F代心理學(xué)則認為,媒介受眾也起著(zhù)一定的作用,觀(guān)眾可以有目的、有計劃地決定他們將會(huì )在何種節目、何種內容中得到樂(lè )趣。

由此看到,娛樂(lè )可被看作是一種通過(guò)表現喜怒哀樂(lè ),或自己和他人的技巧而與受者喜悅,并帶有一定啟發(fā)性的活動(dòng)。

很顯然,娛樂(lè )這種定義是廣泛的,它包含了悲喜劇、各種比賽和游戲、音樂(lè )舞蹈表演和欣賞等等。綜藝節目是一種娛樂(lè )性的節目形式,通常包含了許多性質(zhì)的演出,例如音樂(lè )、舞蹈、雜技與搞笑等類(lèi)型,而且通常只在電視上播出。

綜藝節目:在設定一個(gè)主題的條件下,運用電視藝術(shù)的手段將各種不同門(mén)類(lèi)不同體裁的單個(gè)藝術(shù)節目串聯(lián)起來(lái),在整體效果上達到高于各局部之和的效果的節目形式,是一種娛樂(lè )性的節目形式,通常包含了許多性質(zhì)的演出,例如音樂(lè )與搞笑等類(lèi)型,大部分的綜藝節目會(huì )邀請現場(chǎng)觀(guān)眾參加錄影,但也有現場(chǎng)實(shí)況播出的節目。

娛樂(lè )節目:通常人們所指的娛樂(lè )節目是單純以?shī)蕵?lè )性、消遣性和趣味性為突出特點(diǎn)的電視節目. 這一界定概括了娛樂(lè )節目的三個(gè)特點(diǎn):娛樂(lè )性、消遣性和趣味性。

不同:1:出發(fā)點(diǎn)不同 娛樂(lè )節目單純的是為了能夠讓觀(guān)眾感到快樂(lè ),幫助觀(guān)眾消遣時(shí)間,感到趣味性。 而綜藝節目是在能夠扣住綜藝類(lèi)型,即設定的主題的基礎之上增加“娛樂(lè )”觀(guān)眾的作用。這類(lèi)節目在娛樂(lè )同時(shí)也會(huì )給觀(guān)眾傳達一些積極的影響。2:內容的廣泛度不同 娛樂(lè )節目涉及的內容內容幾乎都是與娛樂(lè )有關(guān)。 綜藝節目可以涉及很多方面,這個(gè)是與綜藝節目錄制的主題有關(guān),可以與音樂(lè )有關(guān),也可以是解決情感糾紛問(wèn)題,在題材方面,綜藝節目有很大的選擇性,不存在娛樂(lè )節目的主題固定問(wèn)題。(以上僅個(gè)人看法)

娛樂(lè ),個(gè)人認為是帶著(zhù)搞笑或是借某些情況讓人發(fā)笑的意思。綜藝則不同,綜藝是一個(gè)大詞,既包涵娛樂(lè ),也帶有非娛樂(lè )的性質(zhì),可以有娛樂(lè )綜藝,也會(huì )有許多很正式的綜藝,從中得到的不只是笑一笑,還有知識。

從如今的形勢來(lái)看,娛樂(lè )過(guò)多,不免讓人感到乏味,而從中出現的正經(jīng)八百的綜藝反而讓人耳目一新。

如今各大衛視的娛樂(lè )綜藝有很多例如《奔跑吧兄弟》
《快樂(lè )大本營(yíng)》《天天向上》《花兒與少年》《高能少年團》等等等等許多。

而帶給人知識的綜藝進(jìn)來(lái)最火的就是《國家寶藏》了。

綜藝節目是一種綜合性的節目,它涉及的節目?jì)热輳V泛,比如最強大腦,而娛樂(lè )節目局限于娛樂(lè )圈問(wèn)題,而且也是會(huì )讓人開(kāi)心的節目??偟膩?lái)說(shuō),綜藝節目較為廣泛些。快樂(lè )大本營(yíng)是屬于娛樂(lè )節目。

綜藝節目是多種元素混合在一起的。娛樂(lè )節目是比較搞笑的。綜藝節目比較多。



團建的作用與意義是什么?

團隊建設無(wú)論是對于組織還是個(gè)人都有積極的意義

比如:

1、凝聚精神力量;

2、提高運營(yíng)績(jì)效;

3、促進(jìn)戰略性思考;

4、提升決策質(zhì)量;

5、促進(jìn)創(chuàng )新;

6、舒緩工作壓力;

7、成員間積極交互影響

等等

團建是指組織和開(kāi)展一系列的活動(dòng)和培訓,旨在增強團隊成員之間的合作意識、凝聚力和歸屬感,提高團隊的協(xié)作效率和工作質(zhì)量。團建活動(dòng)可以包括各種形式的團隊建設訓練、戶(hù)外拓展、團隊旅游、文體比賽、晚會(huì )娛樂(lè )等等。

團建的作用和意義主要包括以下幾個(gè)方面:

增強團隊凝聚力和合作意識:團建活動(dòng)可以幫助團隊成員之間建立更為親密的關(guān)系,增強彼此之間的信任和尊重,提高團隊成員的協(xié)作意識和合作能力。

提高團隊協(xié)作效率和工作質(zhì)量:通過(guò)團建活動(dòng),團隊成員可以更好地了解彼此的工作方式和優(yōu)勢,提高協(xié)作效率和工作質(zhì)量。

培養團隊領(lǐng)導力和溝通能力:團建活動(dòng)可以幫助團隊成員學(xué)習領(lǐng)導力和溝通能力,提高解決問(wèn)題的能力和團隊管理能力。

私企發(fā)展興望幾十年后,老板們發(fā)現企業(yè)凝聚力不只是來(lái)自錢(qián)。錢(qián)以外,企業(yè)的前途和企業(yè)的工作氛圍也凝聚力的有機組成部分。凝聚力甚至比錢(qián)更重要,員工間的交流與溝通及友誼在一個(gè)企業(yè)的凝聚力方面,越來(lái)越重要。特別是當員工認同企業(yè)的文化以后,少掙點(diǎn)錢(qián)也愿意為企業(yè)效命。于是,團建成為風(fēng)氣。不過(guò),在蜂擁的團建中,也有不少團建徒有虛名。

團建,是指以團隊為單位進(jìn)行各種活動(dòng),旨在通過(guò)活動(dòng)的形式增強團隊成員之間的溝通、交流、合作、信任和凝聚力,促進(jìn)團隊的積極性和創(chuàng )造力發(fā)揮,提高工作效率和團隊協(xié)作能力的一種方式。

團建的作用與意義如下:

1.提高團隊凝聚力:通過(guò)團隊活動(dòng),可以讓團隊成員更好地了解彼此,增強團隊之間的感情和凝聚力。

2.增強團隊合作能力:團隊活動(dòng)可以讓成員更好地融入團隊,激發(fā)成員的合作意識和團隊精神,提高團隊的協(xié)作能力。

3.激發(fā)團隊創(chuàng )造力:通過(guò)團隊活動(dòng),可以激發(fā)成員的創(chuàng )造力和想象力,培養他們的創(chuàng )新意識,從而為團隊的發(fā)展注入新的活力。

一場(chǎng)好的團建活動(dòng),就是我們說(shuō)的,有意義的團建。無(wú)論什么形式,最終都是為了讓團隊成員彼此熟悉,放松心情,消除隔閡,從而提升協(xié)作效率,增加團隊凝聚力,這同時(shí)也作為一種公司的福利,為增加員工對公司的認同感而開(kāi)展的一項公司集體活動(dòng)。

團建并不是吃喝玩樂(lè )那么簡(jiǎn)單,團好了就是團建,團不好就是團滅。

團建是作為公司福利的一種:

在困難的時(shí)候,給團隊打氣;

在有協(xié)作溝通問(wèn)題的時(shí)候,給團隊提供磨合破冰的一個(gè)渠道;

公司用于團建的娛樂(lè )項目有哪些比較好的?

公司用于團建的項目,其實(shí)有兩個(gè)問(wèn)題需要先搞清楚,一個(gè)是團建的目的,還有團建的預算。根據這兩個(gè),才能制定一些符合SMART原則的方案。

團建的目的簡(jiǎn)而言之有幾個(gè),

一是破冰,消除陌生感,增強大家的連接,讓大家以后能更好的協(xié)作。這類(lèi)根據預算的多寡來(lái)決定團建的形式。

可以是司內游戲破冰,如定期以部門(mén)或全司為單位的破冰游戲,這個(gè)需要人力資源部的人非常熟悉破冰游戲,這類(lèi)基本不需要什么大的支出,都只是一些簡(jiǎn)單的道具費,也可以找很多本身沒(méi)有道具的破冰游戲。

再者可以是聚餐,這類(lèi)需要一定的經(jīng)費。這類(lèi)也可以搞很多花樣。如果花費少的,可以是搞個(gè)類(lèi)似于“廚神大賽”的形式,后勤買(mǎi)菜,找一個(gè)同事的家一起做飯,分工合作,在做菜吃菜飯后茶果過(guò)程中,大家說(shuō)很熟悉了。還有一類(lèi)就是找個(gè)地方燒烤,燒烤是非常鍛煉協(xié)作的一種模式。(其實(shí)野炊也是)。這類(lèi)也非常容易組織也不會(huì )花費太大?,F在很多餐食店或公園,戶(hù)外消費場(chǎng)所都有這種服務(wù)。最好就是到餐廳去吃飯,不同的餐廳有不同的餐標。消費高低都有,這種聚餐建議搞些小游戲,否則可能達不到破冰和熟悉彼此的目的,可以搞些牙簽游戲,你比我猜,瘋狂聚寶盆等百玩不厭的游戲。

也可以搞一些如轟叭的室內一天式體驗,有各種游戲,還可以唱K,真心話(huà)大冒險,打撲克,做飯,聊天等。除了轟叭有一起看電影后討論觀(guān)后感,玩密室逃脫,爬山,逛街,一起聚起來(lái)做一些有趣的事。

如果團建的目的是慶祝,獎勵或常規公司團建活動(dòng)。

可以是旅游,旅游又根據預算定一天游,兩天游,三天游,一周游。省內游,省外游,國際游。

可以是拓展活動(dòng),如高空拓展體驗加野炊,軍訓加野炊,荒島求生,徒步體驗,露營(yíng)體驗,蹦極體驗,爬山,聚餐,瘋狂日記式體驗等。這些都極大豐富和達到員工協(xié)作和團建的需求。

還有就是可以搞一些培訓活動(dòng)。一些大家都感興趣的培訓加輕松的聚餐,玩樂(lè )結合。也是一種非常好的方式。

到此,以上就是小編對于娛樂(lè )活動(dòng)的好處與危害的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于娛樂(lè )活動(dòng)的好處與危害的4點(diǎn)解答對大家有用。