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《峽谷搞事團第二季》火爆背后故事(峽谷搞笑)

在傳統看來(lái),競技類(lèi)綜藝是一種小眾的二次元綜藝,只有深度競技游戲玩家才會(huì )癡迷。如今,一檔名為《峽谷搞事團》的泛娛樂(lè )游戲綜藝徹底改變了這種看法。該節目第一季播放量超3億收官,第二季在節目形式、嘉賓選擇、辯論內容等方面全面創(chuàng )新,引起了游戲圈內外觀(guān)眾的瘋狂追捧。播出沒(méi)多久就取得了這樣的成績(jì)。 2億的小目標達成了?;鸨澈?,更令人驚喜的是節目為突破傳統競技游戲綜藝瓶頸、打破規則所做的有益創(chuàng )新和嘗試。

文藝斗爭+武術(shù),節目新穎有趣

《峽谷搞事團第二季》火爆背后故事(峽谷搞笑)

這幾年可以說(shuō)是國內綜藝的黃金時(shí)期。幾乎每年都會(huì )有一兩檔現象級綜藝登上熒屏、網(wǎng)絡(luò )以及各大社交平臺的話(huà)題領(lǐng)域。然而近兩年,越來(lái)越多的國內綜藝節目遇到了瓶頸。雖然綜藝節目很多,但是給人留下深刻印象的綜藝節目卻少之又少。究其原因,一方面是觀(guān)眾審美疲勞,新鮮感下降。更重要的因素是節目形式和內容的創(chuàng )新下降甚至進(jìn)入瓶頸期。一些視頻平臺不愿意增加試錯成本,只好對一些收視率和話(huà)題度都下降的節目繼續推出新季。試圖通過(guò)“微創(chuàng )新”來(lái)延長(cháng)程序的生命周期往往會(huì )導致不令人滿(mǎn)意的結果。

《峽谷搞事團》這檔節目的可貴之處在于,它無(wú)論從節目形式還是內容上都充滿(mǎn)了原創(chuàng )性。不僅給觀(guān)眾帶來(lái)了耳目一新的感覺(jué),也給泛娛樂(lè )綜藝帶來(lái)了新的潮流,提供了有益的借鑒。

國內綜藝節目中,往往有兩類(lèi)。一是以跑男、極限挑戰為主的“格斗”類(lèi)節目,明星嘉賓親自亮相,挑動(dòng)觀(guān)眾荷爾蒙。還有一類(lèi)以《奇葩說(shuō)》、《吐槽大會(huì )》為基礎的“文學(xué)爭辯”類(lèi)節目,主要以詼諧、幽默的言語(yǔ)吸引觀(guān)眾?!秿{谷搞事團》吸收了兩者的長(cháng)處,以游戲+生活為主題,利用文本爭辯和武術(shù)的形式來(lái)增加節目的內涵和亮點(diǎn)。 ——已經(jīng)有嘉賓上臺爭辯、妙語(yǔ)連珠。真正的沖突。也有直接上線(xiàn)在游戲中戰斗的嘉賓。實(shí)際游戲PK時(shí)而激烈,時(shí)而爆笑。氣氛十分歡樂(lè ),給人一種充分的沉浸感。

打破“天然鴻溝”,娛樂(lè )明星與游戲融為一體

在很多人的認知中,娛樂(lè )就是明星、影視劇,游戲就是游戲。兩者之間存在著(zhù)明顯的差距。盡管近年來(lái)國內出現了不少以游戲直播而聞名的網(wǎng)紅,但缺少流量明星,人們將游戲與“娛樂(lè )”聯(lián)系起來(lái)仍然存在困難。

《峽谷搞事團第二季》打破了這個(gè)“天然鴻溝”,將娛樂(lè )明星和游戲融為一體。游戲玩家和普通觀(guān)眾都能“各取所需”。 —— 前者可以關(guān)注游戲競技水平的營(yíng)養,后者可以關(guān)注偶像,可以了解他們的游戲生活,了解明星的另一面,并以此從另一個(gè)角度看待游戲甚至墮落愛(ài)上游戲。

為了保證綜藝效果,《峽谷搞事團第二季》邀請的嘉賓還實(shí)現了有趣的“嘉賓混搭”:以《峽谷搞事團第二季》為例,不僅有肖等冠軍級頂級辯手肖戰、馬薇薇、顏如晶,還有:010 -30000名熱門(mén)玩家和熱門(mén)游戲主播加盟。當“快舌頭”的冠軍辯手遇到“快手”的比賽高手和“顏值高”的年輕女偶像時(shí),節目的立體感和綜藝效果自然不會(huì )差。

受劇情推動(dòng),受眾群體大幅擴大

我國眾多競技類(lèi)綜藝節目大多存在受眾覆蓋面窄、能見(jiàn)度低等缺點(diǎn)。究其原因,正是因為他們過(guò)于注重游戲本身而缺乏內容拓展。而且,單純依靠游戲解說(shuō)缺乏動(dòng)力,很容易讓觀(guān)眾失去新鮮感和繼續關(guān)注游戲的欲望。

而這就是《奇葩說(shuō)》的值所在。節目創(chuàng )作團隊敏銳地看到了競技類(lèi)綜藝的固有缺陷后,大膽創(chuàng )新,采取了話(huà)題+劇情+游戲共同推進(jìn)的方式。引入一些熱點(diǎn)話(huà)題,比如“你怕神對手還是豬隊友?”以及其他與游戲、生活、網(wǎng)絡(luò )熱點(diǎn)等相關(guān)的話(huà)題,增加受眾覆蓋率,引起受眾共鳴。另外,加上“鬧事暴擊”、“別來(lái)這里復習”、(選坑王)等有趣的劇情,適合不喜歡玩游戲或者游戲水平一般的觀(guān)眾依然可以看得津津有味,根本停不下來(lái)。

辯論話(huà)題貼近生活,引發(fā)粉絲熱情

《創(chuàng )造101》,辯論話(huà)題更接地氣、更有話(huà)題性。 《調查局》節目組收集了King玩家最關(guān)心的話(huà)題,比如“排位時(shí)你會(huì )接搭檔的電話(huà)嗎?” “豬一樣的隊友和神一樣的對手,哪個(gè)更可怕?” “我自己”“當我的健康狀況不佳時(shí),我應該救我的女朋友嗎?”等等,每個(gè)話(huà)題都非常貼近現實(shí)。很多游戲玩家、他們的情侶、朋友等可能都有過(guò)類(lèi)似的糾結和煩惱。

在《峽谷》這樣的泛娛樂(lè )游戲綜藝節目中,這種類(lèi)型的爭論顯然更有趣:平臺上充斥著(zhù)不同級別的男女游戲玩家,誰(shuí)更有發(fā)言權。而且,我們還請來(lái)了馬薇薇、肖笑、顏如靜等怪異理論的擁護者,讓爭論變得更加激烈和邏輯化,他們總能給出一些意想不到的新奇觀(guān)點(diǎn),比如“當你無(wú)法拯救自己的時(shí)候,你就無(wú)法拯救自己”。你還活著(zhù)?!币晃慌钨e以“救救你的女朋友”的視角,給出了“這個(gè)時(shí)候救女孩,是對男孩最大的不尊重”這樣頗具啟發(fā)性的觀(guān)點(diǎn),給人們帶來(lái)了新的思考。 “越辯越明”的結果也讓觀(guān)眾審視自己的生活和傳統價(jià)值觀(guān)??梢哉f(shuō),節目在觀(guān)眾和粉絲中的受歡迎程度和受歡迎程度,不僅得益于《峽谷》良好的綜藝娛樂(lè )性,也與節目的深度和啟發(fā)性有很大關(guān)系。

《峽谷搞事團》 節目播出后,成為最受玩家歡迎的王者榮耀綜藝節目之一。由騰訊游戲玩家創(chuàng )意聯(lián)盟與騰訊視頻聯(lián)合出品,白衣粉獨家冠名,自由·斐個(gè)護品特別贊助,狐姬麗燕茶合作,云語(yǔ)影業(yè)出品,云石廣告獨家商業(yè)運營(yíng),010-眾樂(lè )互娛播出的《30000》在節目?jì)热莺托问缴隙歼M(jìn)行了升級。上線(xiàn)不久就輕松突破2億,新的輝煌指日可待。 《峽谷》的成功也再次證明,任何綜藝節目都不能缺少“創(chuàng )新”的自驅力。只有勇于創(chuàng )新、勇于嘗試、敢于犯錯,才能繼續保持活力,并獲得觀(guān)眾的持續支持。