大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話(huà)題,就是關(guān)于娛樂(lè )領(lǐng)域創(chuàng )業(yè)項目的問(wèn)題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹娛樂(lè )領(lǐng)域創(chuàng )業(yè)項目的解答,讓我們一起看看吧。
服務(wù)行業(yè)創(chuàng )業(yè),休閑娛樂(lè )項目有哪些?
休閑娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)相對來(lái)說(shuō)比較廣泛,我們可以區分來(lái)看,一是休閑,二是娛樂(lè )。休閑產(chǎn)業(yè)一般涉及到國家公園、博物館、體育(運動(dòng)項目、設施、設備、維修等)、影視、交通、旅行社、導游、紀念品、餐飲業(yè)、社區服務(wù)以及由此連帶的產(chǎn)業(yè)群。休閑產(chǎn)業(yè)不僅包括物質(zhì)產(chǎn)品的生產(chǎn),而且也為人的文化精神生活的追求提供保障。娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)是指為娛樂(lè )活動(dòng)提供場(chǎng)所和服務(wù)的行業(yè),包括經(jīng)營(yíng)歌廳、舞廳、卡拉OK歌舞廳、音樂(lè )茶座、臺球、高爾夫球、保齡球場(chǎng)、網(wǎng)吧、游藝場(chǎng)等娛樂(lè )場(chǎng)所,以及娛樂(lè )場(chǎng)所為顧客進(jìn)行娛樂(lè )活動(dòng)提供服務(wù)的業(yè)務(wù)。休閑產(chǎn)業(yè) 、旅游業(yè)、娛樂(lè )業(yè)、服務(wù)業(yè)為龍頭形成的經(jīng)濟形態(tài)和產(chǎn)業(yè)系統,已成為國家經(jīng)濟發(fā)展的重要的支柱產(chǎn)業(yè)。
運動(dòng)保健型項目是在室內休閑娛樂(lè )提出來(lái)之后被先引入到這個(gè)行業(yè)中的,這與人們越來(lái)越關(guān)注健康有著(zhù)密切關(guān)系,也因此而使得運動(dòng)保健型項目成了休閑娛樂(lè )的主要組成部分。休閑娛樂(lè )項目加盟娛樂(lè )項目的主要特點(diǎn)是以健身為主,其活動(dòng)項目主要包括各種球類(lèi)(乒乓球、保齡球、壁球、沙弧球、臺球)、游泳池、健身房、桑拿、洗浴、美容美發(fā)、足道按摩、水療SPA等,如經(jīng)濟型酒店。
游樂(lè )刺激型項目的主要特點(diǎn)是刺激并富有挑戰性,能夠滿(mǎn)足人們釋放情緒的需要,其主要娛樂(lè )方式包括酒吧、夜總會(huì )、量販式KTV、舞廳、電子游戲室、激光靶場(chǎng)、激光狩獵、游戲大炮、射箭、室內水上游樂(lè )中心等。 如商務(wù)型酒店。
文化休閑型項目主要是針對具有一定文化品味的群體而設置,因此酒店的整體環(huán)境氛圍設計要求相對安靜、閑適、文化氣息濃厚,其主要活動(dòng)內容包括書(shū)吧、茶館、水吧、咖啡廳、棋牌室、麻將廳、陶吧、工藝自助吧、網(wǎng)吧、玩具吧等。 如商務(wù)型酒店。
觀(guān)賞體驗型項目是以影視播映、歌舞文藝表演及其他表演等視聽(tīng)欣賞為主的休閑娛樂(lè )項目,主要休閑方式包括在酒店設立影視廳,播放諸如環(huán)幕電影、動(dòng)感電影、水幕電影等;音樂(lè )廳;劇院等。如度假型酒店
娛樂(lè )行業(yè)的十大前景?
1、文娛下游消費領(lǐng)域受追捧
當下,娛樂(lè )和消費產(chǎn)業(yè)聯(lián)系得更加緊密。部分抗周期的消費行業(yè),例如:體育、運動(dòng)品牌、潮牌、潮玩等一系列行業(yè),與娛樂(lè )產(chǎn)業(yè)合作,給品牌進(jìn)行人格化賦能。以護膚產(chǎn)品SK-II為例。該品牌將虛擬化技術(shù)生成的虛擬IP參與品牌營(yíng)銷(xiāo),以具象化的人格形象代表產(chǎn)品,將產(chǎn)品的原材料、時(shí)尚調性、科技感通過(guò)虛擬的形象展示出來(lái),幫助品牌更好地觸及受眾,傳達自身年輕、時(shí)尚、高端的品牌形象。
2、技術(shù)驅動(dòng)型文娛項目受青睞
5G時(shí)代的到來(lái),AR、VR以及云游戲等技術(shù)將進(jìn)一步提高虛擬世界的表達力。新技術(shù)不僅可以為網(wǎng)絡(luò )視聽(tīng)領(lǐng)域帶來(lái)全方位的技術(shù)革新和體系重構,同時(shí)還能優(yōu)化現有影視產(chǎn)業(yè)的生產(chǎn)效率、降低成本。艾媒咨詢(xún)分析師認為以AI結合虛擬化技術(shù)為代表的新技術(shù)可以在教育、消費、零售和服務(wù)等領(lǐng)域發(fā)揮更大作用。
3、文娛市場(chǎng)新內容受追捧
文娛行業(yè)中的新業(yè)態(tài):短視頻、網(wǎng)絡(luò )直播與動(dòng)漫、文學(xué)、影視、游戲、音樂(lè )等內容形式交叉結合,與科技、文旅、教育、電商、金融等業(yè)態(tài)深度融合,產(chǎn)業(yè)鏈和價(jià)值鏈不斷提升,為文娛存量市場(chǎng)提供新的內容發(fā)展方向。艾媒咨詢(xún)分析師認為新內容將觸及更多的互聯(lián)網(wǎng)人群,文娛市場(chǎng)用戶(hù)群體范圍從以青年群體為主,向“Z世代”及“銀發(fā)一族”拓展。
4、文娛行業(yè)開(kāi)拓新市場(chǎng)
隨著(zhù)中國互聯(lián)網(wǎng)人口紅利見(jiàn)頂,“出?!背蔀楸姸喙镜男逻x擇。艾媒咨詢(xún)分析師認為互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)巨頭騰訊、抖音、虎牙、YY等企業(yè)在東南亞等地區開(kāi)疆拓土,建立堡壘,更多的創(chuàng )業(yè)公司也走向海外,布局海外市場(chǎng)。
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