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玩完娛樂(lè )項目頭暈發(fā)燒,玩完娛樂(lè )項目頭暈怎么辦

大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話(huà)題,就是關(guān)于玩完娛樂(lè )項目頭暈發(fā)燒的問(wèn)題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹玩完娛樂(lè )項目頭暈發(fā)燒的解答,讓我們一起看看吧。

為什么玩王者榮耀暈?

可能是你玩的時(shí)間太長(cháng)了,或者你有其他的疾病。首先需要確定您是否有其他疾病可能導致您頭暈想吐的(如發(fā)燒),如果身體一切正常,干其他事情也并沒(méi)有所謂頭暈想吐的癥狀,建議您按照以下兩個(gè)步驟自查——

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更換另一臺手機玩王者,因為如果手機屏幕質(zhì)量太差、顯卡質(zhì)量太差等的話(huà),顯示出來(lái)的界面炫目會(huì )比較嚴重,可能造成頭暈想吐的不良體驗。若更換手機即癥狀消失,建議以后不要使用該手機玩游戲

玩3D游戲會(huì )頭暈是為什么?

玩3D游戲時(shí)的頭暈、惡心與暈車(chē)、暈船、暈機的原因基本上是一樣的,醫學(xué)上稱(chēng)“暈動(dòng)癥”。

人通過(guò)聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)來(lái)獲得外界環(huán)境的信息。經(jīng)過(guò)長(cháng)期的進(jìn)化,人類(lèi)的各種感覺(jué)器官是高度協(xié)調合作的。比如在內耳中有個(gè)叫“前庭器”的器官,它負責感受身體的平衡,如人體的運動(dòng)方向和加速度。

3D游戲十分真實(shí)的畫(huà)面,會(huì )讓我們感覺(jué)真的在動(dòng),這些感覺(jué)來(lái)自視覺(jué)。在眼睛里也有專(zhuān)門(mén)的視神經(jīng)來(lái)感受運動(dòng)。這些運動(dòng)感受器官都是非常敏感的,它們將感受到的運動(dòng)信息傳送到神經(jīng)中樞,由神經(jīng)中樞控制人體進(jìn)行適當的反應,來(lái)應對運動(dòng)對人體造成的影響。

由于人體的肌肉以及大腦負責運動(dòng)部分的組織沒(méi)有給身體發(fā)送過(guò)運動(dòng)指令,也就是說(shuō)大腦接受視神傳來(lái)的運動(dòng)信號的同時(shí),又接收到身體沒(méi)有在運動(dòng)的信息。使大腦產(chǎn)生矛盾,從而無(wú)法處理。一般本能的將這種混亂處理成中毒,胃部會(huì )將啟動(dòng)排除反應,也就是惡心的感覺(jué)。

消除的方法:

1、游戲時(shí)間不宜過(guò)長(cháng),保持通風(fēng),空氣流動(dòng)。感到不適應立刻停止游戲,外出運動(dòng)。

2、吃話(huà)梅或暈車(chē)藥減輕胃部不適惡心癥狀。

3、平時(shí)保證充足的睡眠。

4、游戲前飲食宜七八成飽。

5、游戲前少吃油膩食品。

通俗點(diǎn)說(shuō)就是畫(huà)面太真實(shí)你的大腦認為你在做運動(dòng) 但是身體沒(méi)有什么反應 大腦它蒙了 不知道咋辦了 就會(huì )伴隨眩暈嘔吐等癥狀 你可以打游戲的時(shí)候抖腿 打一段時(shí)間多動(dòng)一下 就會(huì )緩解

因為3D游戲會(huì )很真實(shí)的模仿現實(shí),這個(gè)時(shí)候大腦和眼睛就會(huì )產(chǎn)生矛盾,因為眼睛會(huì )告訴大腦,自己全身是真的在動(dòng),而大腦則會(huì )告訴眼睛,自身其實(shí)沒(méi)動(dòng),就跟坐車(chē)一樣,身體坐在車(chē)里,而視野則在外面,就會(huì )產(chǎn)生一種錯覺(jué)就是,身體沒(méi)動(dòng),但是眼睛會(huì )認為全身在動(dòng),就產(chǎn)生了3D幻覺(jué)

1. 都主要的原因是fps(frames per second), 就是每秒幀數. 不暈的必要條件有2個(gè). 一個(gè)是穩定. 不能忽快忽慢. 另一個(gè)是fps必須要超過(guò)30. 如果這兩個(gè)條件滿(mǎn)足不了. 就會(huì )造成一個(gè)嚴重的后果, 就是大腦的預期效果快于實(shí)際顯示效果. 比如一個(gè)轉頭動(dòng)作. 本來(lái)想在1秒鐘轉90度, 結果FPS不穩定, 慢半怕, 造成大腦以為到位了, 而眼睛返回的結果是沒(méi)到位. 連續幾次被晃點(diǎn)后, 自然就暈菜了.

2. fov(field of view)值, 就是透視角度. 有些FPS的fov值缺省設得很大. 使屏幕能顯示更多的場(chǎng)景, 但邊緣的場(chǎng)景會(huì )嚴重拉伸. 這樣在轉身的時(shí)候會(huì )生產(chǎn)連續的拉伸效果. 這與人眼轉動(dòng)時(shí)看見(jiàn)的效果非常不同. 有些fps的fov值又過(guò)小, 就象拿著(zhù)個(gè)長(cháng)焦鏡頭奔跑一樣. 屏幕上的人物很大, 但在移動(dòng)的時(shí)候, 圖像會(huì )變化很快. 人眼也不容易適應. 所以, fov值要接近于人眼實(shí)際觀(guān)察的效果, 才能是最好的.

3. 可視角度. 就是畫(huà)面的距離與大小. 距離越近或畫(huà)面越大, 臨場(chǎng)感就越足, 如果剛才說(shuō)的前2點(diǎn)沒(méi)設置好, 就越容易暈菜. 遇到這種情況, 就調整一下距離, 往后做一點(diǎn), 或把畫(huà)面調小一點(diǎn). 暈菜的癥狀就會(huì )減弱一點(diǎn).

綜上所述, 如果你玩FPS頭暈的話(huà), 可以試一試以下幾個(gè)方法.

1. 降低效果或降低分辨率, 提高幀率, 保證畫(huà)面的穩定流暢.

2. 觀(guān)察畫(huà)面的透視, 調整到合適的值(如果可以調的話(huà))

3. 找一個(gè)合適的距離, 最好不好太近.

到此,以上就是小編對于玩完娛樂(lè )項目頭暈發(fā)燒的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于玩完娛樂(lè )項目頭暈發(fā)燒的2點(diǎn)解答對大家有用。