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游戲是娛樂(lè )行業(yè)嗎,游戲是娛樂(lè )行業(yè)嗎知乎

大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話(huà)題,就是關(guān)于游戲是娛樂(lè )行業(yè)嗎的問(wèn)題,于是小編就整理了1個(gè)相關(guān)介紹游戲是娛樂(lè )行業(yè)嗎的解答,讓我們一起看看吧。

電子競技類(lèi)游戲屬于體育運動(dòng)嗎?

我們說(shuō)的這一切的不管是不是體育運動(dòng),都是區別于一般動(dòng)物的最明顯的特征,因為在除去日常的必須生活之外,我們還在追求一個(gè)更為精彩的世界,一個(gè)更為豐富的世界,創(chuàng )造出人類(lèi)的生活之外的更多的樂(lè )趣。這一切,就是推動(dòng)社會(huì )不斷發(fā)展進(jìn)步,人類(lèi)文明不斷發(fā)展進(jìn)步,促進(jìn)社會(huì )不斷向更多元化發(fā)展的必要因素。

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電子競技也是如此,它有趣、它精彩,我們可以因為一次逆天的操作而感到震驚而拍案叫絕,我們也因著(zhù)團隊的配合或哭或笑,或驚嘆或惋惜,也會(huì )因一次逆風(fēng)翻盤(pán)而驚心動(dòng)魄,它帶動(dòng)著(zhù)我們情感的變化,帶動(dòng)著(zhù)我們的神經(jīng),我們以此而有所愉悅,這不正是體育運動(dòng)帶給我們最真實(shí)的感受嗎?

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然而現階段依然有人帶著(zhù)有色眼鏡看待電子競技,肆意污蔑貶損,然而這一幫“不學(xué)無(wú)術(shù)的孩子”,在烏煙瘴氣的網(wǎng)吧中發(fā)芽,在家長(cháng)歇斯底里的教育中堅守,在官方模棱兩可中發(fā)展,又在經(jīng)歷了一次次比賽與一次次懷疑中走向了輝煌。如果有一天電子競技搬上了奧運的賽場(chǎng),也許還會(huì )有人說(shuō)這是“披著(zhù)羊皮的狼”,是“洪水猛獸”,因為在游戲的前面,始終伴隨著(zhù)一個(gè)“玩”字。

但是,當一種運動(dòng)變成一種職業(yè),升格為競技的時(shí)候,它的意義就發(fā)生了變化,它不在單純的是“玩”,而是一種理想、抱負、榮譽(yù),同時(shí)也伴隨著(zhù)壓力與責任,這是任何競技都逃不開(kāi)的宿命,這是一種態(tài)度。

電競選手經(jīng)歷的訓練不單單是想象中的打幾場(chǎng)游戲,玩玩而已,它的系統化、規范化同樣等同于其他體育項目,高強度訓練、晝夜顛倒、年齡壓力、游戲的更替壓力等等,電競選手的職業(yè)風(fēng)險也是相當之高的,能夠在短暫的時(shí)間內創(chuàng )造出成績(jì),可想而知,亦是相當不易。

“夢(mèng)想還是要有的”,電競選手的逐夢(mèng)之路可能比常人的更加艱辛,需要克服重重困難,但是他們依然有人可以做到不放棄,依然站在國際大賽的舞臺上證明自己,這是所有競技項目最讓人動(dòng)容的部分。夢(mèng)想這個(gè)東西,有時(shí)看起來(lái)遙不可及,有時(shí)卻是觸手可及,當你,摘掉有色眼鏡,冷靜下來(lái)再去看待這場(chǎng)電競事業(yè),就會(huì )發(fā)現這就是一個(gè)勵志的故事,就是一個(gè)逐夢(mèng)的過(guò)程。

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關(guān)于電子競技到底是不是體育運動(dòng),現在看來(lái)也沒(méi)有那么重要了,在那些被冷落、被拋棄的日子里,它殺出一條出路,它上演著(zhù)許多人追夢(mèng)的故事,這本身已經(jīng)很有意義了。是給它穿上外衣還是保持現狀,都不能夠阻擋他前進(jìn)的步伐,不能夠阻擋有志青年追求夢(mèng)想的力量。

電子競技類(lèi)游戲屬于體育運動(dòng)。

電子競技是由國家體育總局于2003年11月18日批準為第九十九正式體育競賽項。2008年,國家體育總局又將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。

而且電子競技作為體育項目的話(huà)是消耗體能,智力的,會(huì )培養人的體格,品格和人格。那么就是對身體的一種培育,對身體的一種教育,顧名思義這就是“體育”

在首屆的電子體育雅加達運動(dòng)會(huì )上,CCTV5全程直播,英雄聯(lián)盟和王者榮耀還代表國家拿下了兩枚金牌



電子競技不等于網(wǎng)絡(luò )游戲,國家體育總局官員為這項運動(dòng)正名。

不過(guò)談及電子競技運動(dòng),在大家印象中經(jīng)常與不良網(wǎng)絡(luò )游戲混為一談。對這種誤解,國家體育總局體育信息中心主任趙黎在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)表示,“電子競技運動(dòng),有著(zhù)明確的回合對抗或時(shí)間對抗性。一個(gè)是相互比勝負爭上游,網(wǎng)絡(luò )游戲則是自我陶醉沉迷其中地去玩,兩者有著(zhù)本質(zhì)區別?!?/p>

到此,以上就是小編對于游戲是娛樂(lè )行業(yè)嗎的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于游戲是娛樂(lè )行業(yè)嗎的1點(diǎn)解答對大家有用。