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娛樂(lè )游戲正當時(shí),娛樂(lè ) 游戲

大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話(huà)題,就是關(guān)于娛樂(lè )游戲正當時(shí)的問(wèn)題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹娛樂(lè )游戲正當時(shí)的解答,讓我們一起看看吧。

什么游戲令你開(kāi)心和快樂(lè ),回憶最深?

謝謝,

娛樂(lè )游戲正當時(shí),娛樂(lè ) 游戲

說(shuō)到游戲,青少年時(shí)代,由于沒(méi)有好的娛樂(lè )節目,當時(shí)只能用樹(shù)枝在地上畫(huà)一個(gè)完整的方格,我們這里叫五棋,也就是兩人對弈,每人五個(gè)棋子,所謂的棋子,也是用石塊和不同顏色的土塊,但必須容易分辨,以免誤解。

千萬(wàn)別小瞧這五個(gè)土棋子,照樣能體現一個(gè)人的眼力和智慧,為了輸贏(yíng),雙方常常爭得面紅耳赤。

現在想想,心里仍然其樂(lè )無(wú)窮,當年的情景,仿佛像幻影一樣在腦?;蝿?dòng)。

我最瘋狂玩的游戲是酷跑……還組織了一個(gè)全國性的游戲里面的團隊……我是隊長(cháng)……花錢(qián)買(mǎi)裝備……準時(shí)準備開(kāi)團比賽……曾經(jīng)保持了段時(shí)間團賽第一名……真是太酷炫了……還建了個(gè)微信群……現在想想真是瘋狂……[捂臉][捂臉][捂臉]

可能現在更多人知道的游戲就是王者和吃雞這些的。這些我也都有玩過(guò),但是要說(shuō)回憶最深,最讓我印象深刻的大概還是小時(shí)候玩的插游戲卡有兩個(gè)手柄的那種游戲。

里面有坦克大戰,魂斗羅,馬里奧,冒險島等等。我記得那個(gè)時(shí)候我最喜歡和我姐一起玩魂斗羅,然后我經(jīng)常托她后腿,因為我總是莫名其妙的被打死,沒(méi)有機會(huì )見(jiàn)到終極大boss.

小時(shí)候大家都喜歡出去跑著(zhù)玩,不像現在,各種電子產(chǎn)品在手,千奇百怪的游戲任君下載。那時(shí)候借游戲卡一群小伙伴圍著(zhù),大家都笑的很開(kāi)心,也可能因為對局的都算是電腦人吧,所以也不會(huì )有人罵呀或者什么的,好像玩游戲就真的是為了開(kāi)心,沒(méi)有其它的。

我覺(jué)得要說(shuō)是懷念游戲,可能更多的是懷念時(shí)光吧。如果有機會(huì )好想再約著(zhù)小伙伴們一起玩魂斗羅呀。

夢(mèng)幻西游,跑跑卡丁車(chē),cs,cf,魔域,勁舞團,這些都是青春的回憶,現在任然記憶猶新!出來(lái)工作后,英雄聯(lián)盟,絕地求生,和平精英,王者榮耀!都玩的比較開(kāi)心,這幾款游戲成為解壓,緩解壓力放飛自我的重要途徑!對于游戲可能傾注的太多時(shí)間,太多精力!

玩游戲屬于娛樂(lè )至死嗎?

你好,關(guān)于這個(gè)問(wèn)題我的看法如下。

剛好有一本比較著(zhù)名的書(shū)就叫作《娛樂(lè )至死》,作者是著(zhù)名的媒體文化學(xué)家“尼爾·波茲曼”,他在書(shū)中確實(shí)很好地詮釋了什么叫做真正的“娛樂(lè )至死”。

首先很顯然的,“娛樂(lè )”屬于人類(lèi)正常的一種需求,但“娛樂(lè )至死”指的則是“因娛樂(lè )而忽略嚴肅知識的學(xué)習和嚴肅信息的攝取”,這樣的現象才屬于“娛樂(lè )至死”。

我舉個(gè)例子來(lái)進(jìn)行說(shuō)明吧,比如說(shuō)在電視上收看辯論比賽,假設說(shuō)此時(shí)有兩名觀(guān)眾A和B,觀(guān)眾A在觀(guān)看的時(shí)候全程只在意辯手們的具體言論內容,包括言論的針對性,發(fā)問(wèn)和質(zhì)疑的角度以及邏輯合理性;而觀(guān)眾B卻因為關(guān)注辯手們的神態(tài)、語(yǔ)調、音色甚至肢體動(dòng)作而忽略了他們的言論內容。在這個(gè)例子中,觀(guān)眾B就屬于尼爾·波茲曼書(shū)中所說(shuō)的“娛樂(lè )至死”的一群人,因為他們僅僅關(guān)注低級的感官刺激而已。

首先說(shuō)明一下,娛樂(lè )至死的概念最早來(lái)源傳媒綜藝行業(yè),而不是游戲,意思是一切都以?shī)蕵?lè )的方式呈現。

如果追溯游戲的數十年歷史的話(huà),游戲確實(shí)能夠可以“娛樂(lè )至死”的目的。在網(wǎng)絡(luò )游戲傳奇、魔獸世界等剛盛行的那些年,無(wú)數年輕人沉迷游戲中的世界,有一部分還因此荒廢了學(xué)業(yè)和工作,甚至還引發(fā)了各種社會(huì )不良事件和悲劇后果。那一代玩游戲的年輕人往往還被冠以“網(wǎng)癮少年”的稱(chēng)呼,而當時(shí)社會(huì )解決這些問(wèn)題的方式也很簡(jiǎn)單粗暴,楊永信教授的“電擊戒網(wǎng)癮”就是一個(gè)縮影。

近些年來(lái),全社會(huì )對游戲的態(tài)度已經(jīng)有所改觀(guān),從原來(lái)的“禁止”變成了“引導”。游戲已經(jīng)發(fā)展成一個(gè)對社會(huì )有價(jià)值、有貢獻的產(chǎn)業(yè)。當中國的電子競技選手在世界游戲競技大賽獲獎時(shí),央視和人民網(wǎng)也會(huì )高度認可與贊同,游戲早已不再被視為“洪水猛獸”了。

總結起來(lái),是否娛樂(lè )至死往往是由人決定的,而不是由游戲決定的。有些人把游戲當做消遣的方式,用來(lái)打發(fā)閑余時(shí)間;有人把游戲作為一種事業(yè)和夢(mèng)想,通過(guò)游戲實(shí)現自己的人身價(jià)值;只有那種毫無(wú)目的、渾渾噩噩的人,才會(huì )一味的沉迷游戲世界,讓自己“娛樂(lè )至死”。

頭條號作者:游戲冒險王,歡迎大家關(guān)注。


到此,以上就是小編對于娛樂(lè )游戲正當時(shí)的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于娛樂(lè )游戲正當時(shí)的2點(diǎn)解答對大家有用。