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游戲中的娛樂(lè )反應,游戲中的娛樂(lè )反應是什么

大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話(huà)題,就是關(guān)于游戲中的娛樂(lè )反應的問(wèn)題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹游戲中的娛樂(lè )反應的解答,讓我們一起看看吧。

請舉例描述游戲的本質(zhì)性特征?

1.游戲是兒童主動(dòng)的自愿的活動(dòng)。愛(ài)玩是孩子的天性,幼兒是出自于自己的興趣和愛(ài)好,而不是在外部的要求和控制之下去進(jìn)行游戲,在游戲中幼兒自行決定玩什么、和誰(shuí)玩和怎么玩。

游戲中的娛樂(lè )反應,游戲中的娛樂(lè )反應是什么

2.游戲是在假象的情境中反映周?chē)?。幼兒的游戲是真?shí)生活與想象活動(dòng)相結合的結果,幼兒在游戲中反映了其知識經(jīng)驗,同時(shí)又具有一定的虛構性,幼兒的游戲不受時(shí)間和地點(diǎn)的控制,可以將自己想象的內容在游戲中表現出來(lái)。例如把小板凳當做小汽車(chē),把小木棍當做手槍等。

3.游戲沒(méi)有社會(huì )的實(shí)用價(jià)值,不直接創(chuàng )造財富,沒(méi)有強制性的社會(huì )義務(wù)。幼兒在進(jìn)行游戲時(shí)更多的是注重游戲本身的過(guò)程,重點(diǎn)是去獲得一些愉快的體驗,從功利的角度來(lái)看是非生產(chǎn)性的。

發(fā)生踩踏事件的時(shí)候,被壓在底下的人是什么感覺(jué)?

我覺(jué)得就是恐懼,然后還是恐懼,想呼吸,可是沒(méi)辦法呼吸??謶?、害怕,叫天天不靈,叫地地不應。

記得孩子上小學(xué)一年級的時(shí)候,學(xué)校門(mén)口堵了好多家長(cháng),門(mén)口都沒(méi)有道了,孩子們都聚在門(mén)口的大鐵門(mén)前面。

結果門(mén)一開(kāi),前面的孩子沒(méi)等往前走,后面的孩子看到父母來(lái)了,就呼的一下往前擁,前面的孩子都倒下了,后面的孩子直接壓上去了。

當時(shí)的場(chǎng)景直到現在我還沒(méi)辦法忘記,大人的喊聲和孩子們的哭聲連成一片,仿佛天塌下來(lái)了。

幸虧家長(cháng)們在旁邊,人又多,把孩子都拽出來(lái)了,當時(shí)孩子嚇的就是哭,話(huà)都說(shuō)不出來(lái)了,大人孩子都恐懼。

所以不要去人多的地方,告訴自己身邊的朋友和家人。

什么感受呢?我的主觀(guān)判斷是我爬不起來(lái)了,我快要死了!

2002年五一勞動(dòng)節那天,國家長(cháng)假法令剛頒布不久,跟女同事在江蘇常熟玩。市中心有個(gè)三叉路口,記不清是什么路了,呈Y漏斗型,那天人很多,打工的人趁著(zhù)假期都出來(lái)逛了。中午十一點(diǎn)左右,我倆逛完準備往住所回去,發(fā)現竟然在這路口走不出去了,因為是Y型路口,無(wú)論從哪條道都是兩面進(jìn)一面出的局面,我倆擠到了中心地帶,人流越來(lái)越猛。我想不能再硬擠了,已預料到再擠恐怕會(huì )出危險,女同事又身材嬌小恐怕受不了。于是萌生了就地取材保護同事,使勁往大梧桐樹(shù)那邊靠近,把女同事?lián)г趹牙镂冶Ьo了梧桐樹(shù),心想再怎么擠也不會(huì )把樹(shù)給擠倒吧?

就這樣安安穩穩待了二十來(lái)分鐘,人群終于松散了。那時(shí)我就在想,假使有人倒下就真的難以站起來(lái),沒(méi)有空間,力氣不夠大,危險真會(huì )有的。

此事過(guò)后,再也沒(méi)有逢節假日出外游玩,時(shí)?;叵肫疬@件往事,覺(jué)得那次做得太對了,不過(guò)那個(gè)女同事至今沒(méi)再遇見(jiàn),不知道她過(guò)得如何?

這讓我想起來(lái)1991年的迎澤公園踩踏事件,還一度傳出了天宮收宮女的傳言。

那次的踩踏事件非常慘烈,死亡數量106人,其中80多位為女性。那個(gè)時(shí)候網(wǎng)絡(luò )也不發(fā)達,只是小范圍傳播,所以很多人都不知道。

1991年9月24號晚上六點(diǎn)左右,太原西邊天空中出現了楷體字樣的“女”字。很大很清晰,一開(kāi)始人們以為是飛機飛過(guò)留下的痕跡,但飛機場(chǎng)在南邊幾乎不從北邊過(guò)。而且字非常的顯眼,周?chē)鷽](méi)有其他的云層遮擋。當時(shí)親身經(jīng)歷的人都覺(jué)得非常驚奇還討論了很久。

晚上迎澤公園的燈會(huì )開(kāi)始,由于當時(shí)人們的娛樂(lè )活動(dòng)很少,沒(méi)有電腦和手機什么的。所以很多人都買(mǎi)票去了,也有很多一家人去的。門(mén)票都出售了十萬(wàn)+,所以當天晚上的展會(huì )公園極其擁擠。

發(fā)生事故的地點(diǎn)在迎澤公園的七孔橋,由于橋是斜坡的,人們站立不穩。后面又陸續有人擁擠上去,導致橋上的人越來(lái)越多。很多女人穿著(zhù)高跟鞋,也有抱孩子的,于是有人摔倒。接著(zhù)擁擠的人群被絆倒的人越來(lái)越多,就發(fā)生了踩踏事件。

后面甚至擠塌了橋欄,使多人落水。水里的人都有求生的欲望,一個(gè)拉著(zhù)一個(gè),所以就算會(huì )水的人也沒(méi)有成功游上來(lái)。那天水里淹死了四十多個(gè)人,打撈尸體的時(shí)候都是一個(gè)拉著(zhù)一個(gè)成串的。

而事后的橋上都是血,還有遺棄的鞋子,如同地獄。此次事件官方數據:死亡人數106,受傷人數98

事件發(fā)生后人們紛紛傳言那天上空的字是“女死”兩個(gè)字,是天宮要收宮女。

到此,以上就是小編對于游戲中的娛樂(lè )反應的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于游戲中的娛樂(lè )反應的2點(diǎn)解答對大家有用。