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游戲作為精神娛樂(lè )項目,游戲作為精神娛樂(lè )項目的意義

大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話(huà)題,就是關(guān)于游戲作為精神娛樂(lè )項目的問(wèn)題,于是小編就整理了1個(gè)相關(guān)介紹游戲作為精神娛樂(lè )項目的解答,讓我們一起看看吧。

游戲給我們帶來(lái)了什么?

今天同時(shí)看到兩篇文章,一篇題為《暴力游戲降低犯罪率》,一篇題為《益智游戲并不能開(kāi)發(fā)智力》。忽而意識到:在我的游戲從業(yè)生涯里,游戲一直都在扮演著(zhù)亦正亦邪的角色,忽而有一天游戲成為了政府新興產(chǎn)業(yè)的重點(diǎn)扶持對象,忽而有一天又被公眾嗤之以鼻,視為精神鴉片?;蛘哒f(shuō)這種輿論的倒戈一直未曾停止,即使是在不斷被正名的今天,玩家群體也不得不在主流媒體集體失語(yǔ),而游戲產(chǎn)業(yè)就是在這種強烈的爭議之下,一步步發(fā)展,并一度成就了全中國最富有的人。

游戲作為精神娛樂(lè )項目,游戲作為精神娛樂(lè )項目的意義

黑格爾說(shuō):“存在即合理?!比魏问挛锏某砷L(cháng)總會(huì )伴生負面聲音,這是游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展也無(wú)法規避的定律。我不是游戲狂熱分子,雖然我無(wú)法理解整日整夜將時(shí)間和熱情揮灑于游戲之上的人們,但是我也不是游戲的絕緣體,我也曾在某個(gè)假期花整晚時(shí)間玩連連看,手機里也長(cháng)期存放憤怒的小鳥(niǎo),但是事實(shí)證明是游戲沒(méi)有讓我成癮,它是我?jiàn)蕵?lè )方式的一種。而事實(shí)上很多玩游戲的人都沒(méi)有最終游戲成癮,游戲的狂熱分子也有很多優(yōu)秀的人才。而社會(huì )輿論總是愿意相信極端個(gè)案,因為我們在盲目無(wú)知的情況下,總是愿意偏聽(tīng)偏信,以防患于未然,將可能帶來(lái)的危害扼殺于搖籃之中??蓱z天下父母心,這樣的極端個(gè)案被父母看到,就難免不會(huì )出現集體倒戈的現象。

那么游戲究竟給我們帶來(lái)了什么呢?快樂(lè )、成就抑或社交能力?其實(shí)問(wèn)網(wǎng)絡(luò )游戲能夠給人帶來(lái)什么樣的東西,并不是最重要的。但是我希望每個(gè)人在對于流行趨勢,經(jīng)濟利益,娛樂(lè )消費的同時(shí),最好也要考慮考慮,怎么樣明確社會(huì )的定位。因為網(wǎng)絡(luò )游戲只是一種,在人們驅使下的一個(gè)娛樂(lè )產(chǎn)品而已。所以不要問(wèn),從它那里能夠得到什么,先問(wèn)問(wèn)自己想讓它給你帶來(lái)什么,這才是最終的答案……

能夠給人帶來(lái)什么?這個(gè)問(wèn)題對于已經(jīng)在中國有了十年發(fā)展史的網(wǎng)絡(luò )游戲,很多人一定有不同的見(jiàn)解和合理的說(shuō)法。但是值得我們深思的是,它對這個(gè)社會(huì ),對這個(gè)社會(huì )的人群到底是帶來(lái),負面影響還是正面的影響,是對人們的生活有幫助,還是妨礙人們的生活呢?它到底能夠給我們帶來(lái)什么呢?可想而知,可能沒(méi)有一個(gè)人能夠,輕輕松松的說(shuō)出它的原由。那是因為,這種牽連到社會(huì )學(xué)及人文科學(xué)的問(wèn)題并沒(méi)有一個(gè)確確實(shí)實(shí)的答案……



游戲可能給一些人帶來(lái)快樂(lè ),成功??赡芤沧屢恍┤说羧肷顪Y。像現在的電競人國服第一韓跳跳以前是一個(gè)快遞小哥,現在是QGC官方特邀解說(shuō)。耀神以前是到處打工,現在是國服第一李白》。。。為什么他們會(huì )取得成功,就是他們有著(zhù)執著(zhù)的精神。當然還有許多掉入深淵的人。他們沉迷于游戲,才導致的結果。你們可以去了解這些主播以前的經(jīng)歷!你們可以知道他們的努力,游戲是不好的,也是好的。對一些人是激勵,對一些人是深淵。

游戲的影響說(shuō)好也好說(shuō)不好也不好,好的讓我覺(jué)得開(kāi)心,還交到那么多朋友,經(jīng)常一起開(kāi)黑。不好的就是視力問(wèn)題了,現在戴眼鏡,可我控制不住和她們玩,一起玩真的開(kāi)心,就是要適度,我已經(jīng)無(wú)法自拔了??????

游戲給我們帶來(lái)的影響是雙面的。

沉迷游戲的大多數是青年人,而經(jīng)常惹事生非、對社會(huì )治安造成影響最多的也是青年人。如果這些人都去沉迷于游戲了,對社會(huì )治安來(lái)說(shuō)未必不是一件好事。在這個(gè)竟爭激烈的社會(huì ),難免有人會(huì )遇挫,有些人玩游戲可以玩得很牛,他們就可以在游戲中找回自信心,重新回到社會(huì )中,開(kāi)始新的生活;也有人想不通,以至于發(fā)生了悲劇。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),游戲也減少了一些悲劇的發(fā)生。

不過(guò)游戲也確實(shí)荒廢了不少人。很多大學(xué)生沉迷于游戲,導致畢不了業(yè)的不計其數,也有人在游戲中迷失了自我,在現實(shí)中找不到定位,導致將現實(shí)生活和虛擬的游戲世間混在一起。長(cháng)期坐在電腦前對身體也不好。顯示屏對眼睛的傷害,電腦幅射對大腦的影響,還有長(cháng)期的坐姿造成手腕、脖子、后背肌肉的酸痛、麻木等等一系列不造癥狀……

總之,游戲對我們的影響有利也有弊,玩游戲一定要掌握一個(gè)度,應該把它朝著(zhù)對我們有利的方向發(fā)展。

到此,以上就是小編對于游戲作為精神娛樂(lè )項目的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于游戲作為精神娛樂(lè )項目的1點(diǎn)解答對大家有用。