大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話(huà)題,就是關(guān)于游戲只能作為娛樂(lè )的問(wèn)題,于是小編就整理了5個(gè)相關(guān)介紹游戲只能作為娛樂(lè )的解答,讓我們一起看看吧。
藝術(shù)和娛樂(lè )有不同嗎?
這個(gè)問(wèn)題在我看來(lái)其實(shí)他們沒(méi)有本質(zhì)上的不同,藝術(shù)說(shuō)白了就是當人類(lèi)衣食無(wú)憂(yōu)后為了滿(mǎn)足精神上的需求而衍生出的種種,其實(shí)這就是一種娛樂(lè ).只是隨著(zhù)人類(lèi)的發(fā)展社會(huì )的進(jìn)步,藝術(shù)逐漸的從娛樂(lè )中拔高,甚至想要脫離娛樂(lè )而體現他的高貴,但是一棵樹(shù)長(cháng)的再高也不能與大地剝離,一旦失去大地的營(yíng)養再高大偉岸的巨樹(shù)也會(huì )倒塌腐爛,所以我覺(jué)得藝術(shù)一定要帶有娛樂(lè )性,能使人感到快樂(lè )才是好的藝術(shù),人生艱難,人間不值得,如果藝術(shù)不再娛樂(lè )那我們要它還有何用呢?我說(shuō)過(guò)藝術(shù)的本質(zhì)實(shí)際上是人們對某一事物的審美認同,而這種認同就會(huì )給人帶來(lái)愉悅,當我們互相認同的時(shí)候這就是一種娛樂(lè )精神.藝術(shù)和娛樂(lè )就是你中有我我中有你的存在,也只有他們互相包容的時(shí)候才能發(fā)揮最大的魅力,豐富人們的精神生活。以上就是我個(gè)人的理解,可能不對,可能偏駁,還請各位看官諒解,諒解
藝術(shù)可以說(shuō)宏觀(guān)概念也可以說(shuō)個(gè)體現象表現,通過(guò)捕捉、挖掘、感受、分析、整合與運用等等方式來(lái)對客觀(guān)或主觀(guān)對象進(jìn)行感知、意識、思維、操作、表達等活動(dòng)的過(guò)程,或是通過(guò)感受(看、聽(tīng)、嗅、觸碰)得到的形式展示出來(lái)的階段性結果。 魯迅先生曾經(jīng)說(shuō)過(guò):“畫(huà)家所畫(huà)的,雕塑家所雕塑的,表面上是一張畫(huà)、一個(gè)雕像 ,其實(shí)是他的思想和人格的表現?!绷硗?,藝術(shù)家是從事創(chuàng )作活動(dòng)中的理性思維,在把握時(shí)代氛圍,選擇素材和題材,構思主題和情節,選擇表現形式等方面均都有舉足輕重的作用。藝術(shù)活動(dòng)可以說(shuō)是形象把握與理性把握的有機統一。 而娛樂(lè )可被看作是一種通過(guò)表現喜怒哀樂(lè )或自己和他人表演技巧來(lái)使大家喜悅、放松,并帶有一定啟發(fā)性的活動(dòng)演繹。比較顯然,這定義是廣泛的,它包含了悲喜劇、蘊含人的豐富的情感,其中包含比賽和游戲、音樂(lè ),舞蹈,表演和欣賞……
藝術(shù)即能表現人的感情,又能表現人的思想,而是用生動(dòng)的形象來(lái)表現。而娛樂(lè )不能表達人的思想感情。藝術(shù)是塑造形象反映社會(huì )生活,藝術(shù)家對待生活的審美態(tài)度和愛(ài)憎感情灌注在作品的形象中,賦予形象以一定的思想內容和藝術(shù)感染力量,才能使欣賞者得到某種美感享受。藝術(shù)的社會(huì )作用有三,認識作用,教育作用,娛樂(lè )作用。藝術(shù)離不開(kāi)娛樂(lè ),寓教于樂(lè ),即有教益,又有樂(lè )趣的藝術(shù)作品,人最喜歡。藝術(shù)與娛樂(lè )即有不同之處,又有相同之處,藝術(shù)審美離不開(kāi)娛樂(lè )作用,如果離開(kāi)了娛樂(lè ),則變空洞的說(shuō)教。
打游戲好有什么用嗎,為什么要打游戲呢?
對于一個(gè)普通人來(lái)說(shuō)玩游戲可能更多的只是一種消遣,一種排解壓力的方式,或者說(shuō)是一種單純的愛(ài)好,現在生活快節奏,生活壓力大,玩游戲可以很好的解壓,但是得適度,有一部分少數的青少年如果不能好好的克制自己,可能就會(huì )上癮,所以說(shuō)玩游戲有好也有壞。
其實(shí)我個(gè)人不排斥玩游戲,適度游戲有利于智力開(kāi)發(fā),鍛煉自己的反應,還是挺好的,主要自己掌握度需要有自制力。
其次游戲現在已經(jīng)是一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè),不管?chē)鈬鴥?,基本人們的生活都離不開(kāi)游戲,第一批真正意義上的網(wǎng)絡(luò )游戲可以追溯到二十世紀六十年代末,隨著(zhù)全球互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展以及電腦,智能手機,平板電腦等電子設備的更新?lián)Q代,游戲品質(zhì)的不斷提升,各類(lèi)游戲類(lèi)型均有龐大的用戶(hù)群體,全球的游戲市場(chǎng)也是迅速崛起,市場(chǎng)規模也在不斷擴大,2016年全球游戲市場(chǎng)規模達到1011億美元,預計到2020年規模將達到1285億美元
隨著(zhù)近年來(lái)手游的迅速崛起,游戲必將與我們的生活息息相關(guān),預計到2020年手機用戶(hù)將增長(cháng)至35.51億人
近年來(lái)我國的游戲產(chǎn)業(yè)也在快速增長(cháng),隨著(zhù)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,現在電競也是在我國也慢慢崛起,包括直播行業(yè)也與游戲分不開(kāi),也推動(dòng)著(zhù)游戲的發(fā)展,各個(gè)產(chǎn)業(yè)也是相輔相承,所以現在玩游戲,可以是單純的休閑娛樂(lè ),也可以看做是一種工作,畢竟職業(yè)選手,直播行業(yè)的游戲主播都是以打游戲為職業(yè)。
去年亞運會(huì )電競項目第一次出現在了運動(dòng)會(huì )上,或許在未來(lái)電競項目出現在奧運會(huì )也不一定,凡事都有好有壞,重要的是自己把握了,打游戲或許不再是單純的打游戲,它可以是一個(gè)事業(yè),也可以成為一項運動(dòng),希望我對你的回答有用,覺(jué)得有用記得點(diǎn)點(diǎn)贊喲??
首先來(lái)看,打游戲好有什么用?我相信問(wèn)這個(gè)問(wèn)題的人應該是一個(gè)年齡較長(cháng)的人問(wèn)的,因為25歲以下的小伙子不會(huì )問(wèn)這種問(wèn)題。隨著(zhù)科技的發(fā)展和游戲行業(yè)的發(fā)展,游戲其實(shí)已經(jīng)成為了新一代年輕人的社交方式之一,這種活動(dòng)在老一輩可能是一起喝茶,一起打牌等,現在年輕人在一起最多的其實(shí)就是開(kāi)黑玩游戲,因為本人玩的游戲較少,所以每次朋友們開(kāi)黑我總是只能旁邊看,沒(méi)那么容易融入圈子,當玩游戲成了一種趨勢一張潮流之后,游戲打的好的好處就出現了,至少你與大部分同齡人之間的談話(huà)會(huì )更有話(huà)題,并且朋友之間地位可能會(huì )更高一點(diǎn),大家更樂(lè )意和你玩。實(shí)力在強一點(diǎn),可以去做主播,進(jìn)軍電競行業(yè),這個(gè)興起的行業(yè)賺錢(qián)還是比較輕松和簡(jiǎn)單的并且利潤很高是個(gè)不錯的行業(yè)。
玩游戲有什么好處呢?如果不是全職玩游戲至少偶爾玩,玩游戲其實(shí)能夠發(fā)泄情緒,是一個(gè)逃避現實(shí)的避難所,在這里你可以更加的輕松一點(diǎn),適當的放松不沉迷,有利于學(xué)習和工作。
最后說(shuō)一句,適當游戲有利身心,不沉迷不過(guò)勞,舒適生活。
為什么要打游戲,無(wú)外乎以下幾點(diǎn)。
1,日常壓力大,用游戲來(lái)減輕壓力。
2,很多人無(wú)聊打游戲來(lái)打發(fā)時(shí)間
3,一個(gè)人的時(shí)候 ,也許玩玩游戲 ,和網(wǎng)上的朋友們玩的很開(kāi)心。也是一種消遣。
娛樂(lè )領(lǐng)域包括哪些內容?如何成為優(yōu)質(zhì)創(chuàng )作者?有哪些好處?
娛樂(lè )的內容很廣泛。
包括搞笑,影視,音樂(lè ),戲曲,綜藝等等,廣義上,娛樂(lè )還應該包括游戲,體育等等。
怎樣成為一名優(yōu)質(zhì)的娛樂(lè )創(chuàng )作者?
那就是多參與,多觀(guān)賞,多感悟,多動(dòng)手寫(xiě)一寫(xiě),從而得到鍛煉。
比如可以多看看電影,電視劇,多了解了解明星動(dòng)向。平時(shí)多聽(tīng)聽(tīng)音樂(lè ),對音樂(lè )表達的感情進(jìn)行分析。多看看戲曲,對戲曲進(jìn)行總結,傳達一些正能量的東西。
成為優(yōu)質(zhì)娛樂(lè )創(chuàng )作者,有哪些好處呢?
一方面,成為優(yōu)質(zhì)創(chuàng )作者,創(chuàng )作出有價(jià)值的文章或視頻,這些有價(jià)值的資源是有可能變現的。有人就是以此為職業(yè),從事相關(guān)工作。另一方面,從事娛樂(lè )為職業(yè),接觸到的都是娛樂(lè )有關(guān)的東西,自身也能得到快樂(lè )。當您熱愛(ài)娛樂(lè )行業(yè)時(shí),不妨試一試從事這個(gè)行業(yè)。
第一,娛樂(lè )被認為是媒介提供的一個(gè)商品,根據這一觀(guān)點(diǎn),有些媒體的內容是娛樂(lè ),有些則不是。電視劇、電影、情景喜劇、體育等等是娛樂(lè ),而新聞、紀錄片和教育片則不屬娛樂(lè )。這種觀(guān)點(diǎn)源于行為科學(xué)的簡(jiǎn)單認識: 娛樂(lè )節目使人娛樂(lè ),而非娛樂(lè )節目則不可能使人娛樂(lè )?,F代心理學(xué)則認為,媒介受眾也起著(zhù)一定的作用,觀(guān)眾可以有目的、有計劃地決定他們將會(huì )在何種節目、何種內容中得到樂(lè )趣。第二個(gè)誤解是將娛樂(lè )和信息對立。這種觀(guān)點(diǎn)認為,節目的信息量越大,娛樂(lè )性就越差,換言之,觀(guān)眾得到的樂(lè )趣越多,他們學(xué)到的知識就越少。很顯然,這種觀(guān)點(diǎn)也是站不住腳的,觀(guān)賞奧林匹克比賽是一種娛樂(lè ),但觀(guān)眾也能從中學(xué)到他國的風(fēng)土人情、競賽知識和人類(lèi)的生理、心理極限 由此看到,娛樂(lè )可被看作是一種通過(guò)表現喜怒哀樂(lè ),或自己和他人的技巧而與受者喜悅,并帶有一定啟發(fā)性的活動(dòng)。很顯然,這種定義是廣泛的,它包含了悲喜劇、各種比賽和游戲、音樂(lè )舞蹈表演和欣賞等等
關(guān)注娛樂(lè )動(dòng)態(tài),積極傳播正能量的東西,不跟風(fēng)不炒作不八卦,引導人們崇尚良好娛樂(lè )方式,不過(guò)渡歪曲。倡導文化娛樂(lè )百花齊放,引導人們追崇健康文明的娛樂(lè )節目,高端大氣上檔次,不低俗,讓更多經(jīng)典娛樂(lè )節目得以傳承。堅持久久為功,專(zhuān)注娛樂(lè )經(jīng)典傳承,相信不久即成優(yōu)質(zhì)創(chuàng )作者。
中國文化百花齊放文化娛樂(lè )領(lǐng)域更是人才輩出包括內容廣泛,比如:小品:雜技:相聲:歌聲嘹亮:現代歌手:各種舞蹈:戲曲:等都是每年春節晚會(huì )不可缺少的一個(gè)組成部分,要想成為一名代質(zhì)創(chuàng )作者,必須下到田間地頭,和工人農民以及各行業(yè)勞動(dòng)者一起,去了解他們如何工作生活,這樣才能寫(xiě)出好的作品,有了好的作品才能讀者,有了讀者你才會(huì )成為一名真正的優(yōu)質(zhì)娛樂(lè )創(chuàng )作者,不下工作去是不行的要經(jīng)常下去多接觸多聯(lián)系,工夫不負有心人:只有努力一定會(huì )成功的,祝賀你朋友:愿你們早日成功。
玩游戲算不算一種愛(ài)好,你怎么看?
玩游戲是一種個(gè)人的愛(ài)好,由于個(gè)人的自制力比較差,這個(gè)愛(ài)好是被別人引導或者誘導?;蛟S每個(gè)人都有這樣一段,比較難忘的回憶吧!
為了這個(gè)游戲,我們也許會(huì )請假、曠工,也許會(huì )通宵達旦,往游戲里面不斷的充錢(qián)。也是因為這個(gè)游戲讓很多人都沉迷不悟。
游戲本身就是為了讓人們在無(wú)聊的時(shí)候可以你消磨一下時(shí)間,所以游戲是好,但一定要有一個(gè)度。千萬(wàn)不要沉迷游戲
玩游戲不一定是一種愛(ài)好,有的人就是為了純粹打發(fā)時(shí)間,是一種消遣,在緊張工作或是學(xué)習之余,玩些游戲,能夠緩解精神壓力和疲勞。在投入下一階段的工作和學(xué)習時(shí),能夠有充分的精力。而不至于一直讓精神處于緊繃狀態(tài),達到事半功倍的效果,玩些游戲還是有一定好處的。
有的人對于玩游戲就是一種愛(ài)好,在完成工作或學(xué)習之余,把剩下的時(shí)間投入到玩游戲中,就是為了娛樂(lè ),達到精神愉悅,有時(shí)也是一種與他人交流的手段,與他人擁有共同探討的話(huà)題,,加深朋友之間的感情,甚至會(huì )出現,玩游戲而相識,成為朋友。
有的人玩游戲純粹是為了賺錢(qián),或是當做一種職業(yè)。為那些因為沒(méi)有足夠的時(shí)間玩游戲練級打裝備的人,通過(guò)賣(mài)裝備,賣(mài)小號而獲取報酬,2000年初,一款叫做《傳奇世界》的游戲,就出現了賣(mài)裝備而獲取利潤的游戲職業(yè)人。
有的人玩游戲那就不僅僅是愛(ài)好了,而是變成了嗜好,嚴重耽誤了自己的工作和學(xué)習,把游戲當成自己的所有,忽略身邊的人和事,把親人放在一邊,深深的傷害自己的親人和朋友。面對父母的勸誡,無(wú)動(dòng)于衷,甚至出現打罵父母的現象,成為不孝子。除了傷害親人,也傷害了自己,有的人因此丟了工作,放棄了學(xué)習,變成一個(gè)廢人或是蛀蟲(chóng),甚至有的人為了玩游戲發(fā)生猝死的事件。
所以說(shuō),玩游戲要有度,不能癡迷,游戲是供人消遣的,千萬(wàn)不能因為玩游戲耽誤自己的生活工作和學(xué)習,大家要牢牢銘記。
謝謝題主的邀請。不足之處,還請見(jiàn)諒。
算愛(ài)好,分配好時(shí)間,不影響正常的生活工作,我覺(jué)得玩游戲是可以的。
不過(guò)游戲開(kāi)發(fā)商總是把游戲設計的魅力無(wú)限,讓人無(wú)法抗拒,如果能做到玩游戲而不是被游戲玩,我想那位英雄肯定在某些方面做的很成功。
謝謝邀請,個(gè)人看來(lái)愛(ài)玩游戲也可以算是一種愛(ài)好,不然也就不會(huì )有哪些職業(yè)游戲玩家了。
如果是普通愛(ài)好者,建議在不影響工作的休閑時(shí)間適當的玩玩游戲其實(shí)挺好,可以認識許多游戲玩家朋友,交流交流游戲經(jīng)驗。
如果是職業(yè)玩家,那完全可以放開(kāi)玩,因為那就是他們的職業(yè),也是他們的愛(ài)好,他們有規律的作息時(shí)間,規律的游戲時(shí)間,能合理安排自己的生活。
其實(shí)每個(gè)人的愛(ài)好不同,我們也不能去評論別人的愛(ài)好是好是壞,只要合理安排時(shí)間,不影響工作和正常生活,大可不必擔心游戲會(huì )危害健康。
希望可以幫到你!
關(guān)于游戲文化誰(shuí)能講講,為啥那么多人喜歡沉浸其中?
其實(shí)隨著(zhù)國家跟世界的發(fā)展從大部分年紀大點(diǎn)人討厭網(wǎng)吧游戲到放任再到鼓勵熱愛(ài)都有一個(gè)過(guò)程。1是大人們討厭網(wǎng)吧游戲是因為大多孩子的沉迷,更有甚者偷家里的錢(qián)或者搶劫等一系列的問(wèn)題。2是孩子們特別是在學(xué)期間逃課耽誤學(xué)業(yè)等等其實(shí)還有很多就不一一說(shuō)了。然后國家發(fā)現迅猛家家戶(hù)戶(hù)基本普及電腦不用去網(wǎng)吧家長(cháng)們?yōu)榱俗尯⒆訍?ài)上學(xué)習用游戲去吸引他們。例如做完作業(yè)可以玩一會(huì )游戲等等這樣會(huì )發(fā)現即可以讓孩子學(xué)習又不怕他能去網(wǎng)吧一舉兩得。再者游戲也得到迅速的發(fā)現各種電競游戲的誕生使得一部分人得到了升華,不但能玩游戲還能賺錢(qián)更有天賦好的人做起的職業(yè)。從這以后游戲已經(jīng)不是青少年的玩物了,基本上所有年齡段的人都在玩。這就是游戲文化的發(fā)展從抵制討厭到鼓勵喜愛(ài)[大笑]
1.首先最基本的能引起上癮的游戲設計往往
抓住人的心理需求入手。
馬斯洛的:生理、安全、社交、尊重、自我實(shí)現需求。(不繁述)
2. 簡(jiǎn)單即時(shí)反饋 容易讓人獲得高滿(mǎn)足度。
3.神秘感的探索渴望,包括玩家階段性結果,設計者不斷創(chuàng )新游戲設計。
4.切入文化元素使其得以發(fā)展為“游戲文化”
不如初期外國元素,后面不可避免的逐步融入本地文化。
“游戲文化” ——百度百科上解釋游戲文化是在游戲界里,玩家應該具備正確的游戲知識、氛圍及行為等。
而在現實(shí)生活中我們所理解的游戲就是游戲,游戲文化不過(guò)是游戲活動(dòng)的模式不同,比如男生喜歡戰爭類(lèi)狙擊類(lèi)模擬駕駛,女生喜歡養成類(lèi)美妝類(lèi)角色扮演等,(王者榮耀屬于真香類(lèi))
但就拿王者榮耀來(lái)說(shuō),這款游戲中的人物性格就塑造的很深刻,引人遐想。其中不乏有對傳統文化的傳播,(但小孩子還是要少玩) 而且現在已經(jīng)有越來(lái)越多的游戲策劃發(fā)現一款游戲產(chǎn)品具有的濃厚的時(shí)代或者地域文化,它肯定要比那些簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單的不帶一絲感情色彩的分類(lèi)方式更深刻、更吸引人,并導致用戶(hù)產(chǎn)生與該“游戲文化”相關(guān)的美妙聯(lián)想。比如《仙劍奇俠傳》 ,比如《軒轅劍》……
為什么那么多人喜歡玩游戲呢?
拿我自己來(lái)說(shuō),我為什么玩王者?
唉~我覺(jué)得我會(huì )成為王者,這種感覺(jué)不亞于我會(huì )成為富婆的理想。:)
不過(guò)也有許多人,因為來(lái)源于社會(huì )的責任和壓力,自暴自棄,貪戀于網(wǎng)游,以此來(lái)逃避現實(shí),逃避責任。
還有一種是通過(guò)玩游戲賺取生活費的職業(yè)玩家和主播們,他們以此為生。
還有就是現今社會(huì )因為網(wǎng)絡(luò )的發(fā)展,許多人足不出戶(hù)就已經(jīng)知天下事,每天除了工作,壓力很大,非常需要自我心理的調節,這時(shí)通過(guò)游戲來(lái)釋放壓力,緩解情緒。再有就是社交圈子的減小,為了大家有共同話(huà)題可談,玩游戲的人越來(lái)越多,而不是以前人以群分,談?wù)搶W(xué)問(wèn),吟詩(shī)作對,現在是互相分享游戲心得體會(huì ),愉悅眾生!
先來(lái)說(shuō)明一下,游戲分為很多種,大致的分為兩種手游和端游,細化來(lái)講,有策略游戲,角色扮演游戲,戰爭題材游戲等等
很多人沉浸在其中的原因,很簡(jiǎn)單,它能有效的消磨時(shí)間。另外就是游戲的世界,與現實(shí)生活的世界截然不同,那種射擊類(lèi)的游戲,所帶來(lái)的快感,是不接觸游戲的人體會(huì )不到的,玩家可以通過(guò)自己的操作,體會(huì )擊斃對手的樂(lè )趣,緩解現實(shí)社會(huì )所帶給人們的壓力!
戰爭題材游戲來(lái)講,眾所周知,很多真實(shí)的軍事,武器,是人們現實(shí)生活中所接觸不到,但在游戲里就可以,進(jìn)行高度模擬,這些對于很多男生來(lái)講,一直樂(lè )此不疲!
說(shuō)一下角色扮演類(lèi)游戲,很多武俠修仙類(lèi)游戲就可以圓你一個(gè)武俠夢(mèng)!曾經(jīng)夢(mèng)想的仗劍走天涯,在游戲里就可以實(shí)現!策略游戲可以激發(fā)你的大腦,戰爭題材游戲可以讓你了解很多軍事文化,武俠修仙類(lèi)游戲里也有很多歷史文化和文學(xué)!說(shuō)適度游戲有利于身心!
綜上所述,游戲的存在是為了滿(mǎn)足人類(lèi)的精神娛樂(lè )需求,游戲本身是沒(méi)有錯的但是沉迷于它,你就錯了!
要想知道這個(gè)問(wèn)題的答案,我們先從“游戲”這個(gè)詞來(lái)分析一下。游戲,指的是以直接獲得快樂(lè )的感覺(jué)為主要目的,且必須有主體參與互動(dòng)的活動(dòng)。那么不難看出,人們之所以沉迷于游戲,最主要的一點(diǎn)便是能從中獲得快樂(lè )。那么這快樂(lè )從何而來(lái)呢?
一、畫(huà)質(zhì)精良
一款制備精良的游戲,首先界面便會(huì )讓人有舒適感。人物的繪畫(huà)、場(chǎng)景的描述,分分鐘帶著(zhù)玩家進(jìn)入那個(gè)虛擬的世界。視覺(jué)效果讓人感覺(jué)不到違和,這就是游戲吸引人的一大地方。
二、設計流暢
人物性格技能是否合理,情節設計是否牽動(dòng)人心以及整個(gè)過(guò)程的流暢度都決定著(zhù)玩家是否會(huì )對這個(gè)游戲產(chǎn)生好感。另外游戲一般是讓人用來(lái)休閑放松的,所以音效如果應用得當,令人感覺(jué)到壓力的釋放,便會(huì )更加吸引玩家。
此外,說(shuō)到游戲,最重要的便是其環(huán)節。游戲環(huán)節的設計通常都是采用人們在現實(shí)生活中接觸不到的玩法,比如升級打怪、競技類(lèi)游戲以及消消樂(lè ),讓人們體會(huì )到了一種新鮮感的同時(shí)釋放了壓力。在這個(gè)過(guò)程中,一關(guān)關(guān)的通過(guò)以及隨之而來(lái)的禮物,讓人們有一個(gè)玩游戲—通關(guān)—禮物—繼續游戲的循環(huán)。人們即時(shí)收到的反饋便會(huì )讓他們贏(yíng)了還想贏(yíng),輸的便想要贏(yíng)回來(lái)。
最后不得不提的便是游戲的便利。無(wú)論科技發(fā)展讓游戲的載體變得十分便利,還是碎片化的時(shí)間隨時(shí)都可以用來(lái)打游戲,都讓人們可以在休閑的時(shí)候呼朋喚友,通過(guò)游戲的方式獲得交流,增進(jìn)情感,同時(shí)釋放壓力。
相信很多家長(cháng)或者女生都有這樣的苦惱:孩子/男朋友沉迷玩游戲,我該怎么辦?今天我們不討論解決方法,我們簡(jiǎn)單聊下為什么很多人喜歡玩游戲?
一、即時(shí)反饋
設想一個(gè)場(chǎng)景,一個(gè)學(xué)生如果看書(shū)的同時(shí)能時(shí)刻看到自己知識的增長(cháng)程度,就像手機充電進(jìn)度條一樣,滿(mǎn)滿(mǎn)充滿(mǎn),那他看書(shū)的興趣會(huì )不會(huì )增加?這就是即時(shí)反饋的作用。游戲里,你的每一次射擊,都能看到敵人的反應,打贏(yíng)一關(guān)就能得到寶石,就是這樣無(wú)窮循環(huán)的即時(shí)反饋帶來(lái)的滿(mǎn)足感,能把玩家牢牢栓在游戲里。
二、體驗不同的人生
我們經(jīng)常說(shuō),我想體驗不同的人生,但是我們的人生只有一次,而且真正改變的風(fēng)險太大,但是游戲就可以在虛擬的世界里體驗另一種生活,比如現在孩子很喜歡的《迷你世界》,你可以在里面造任何你想要的房子;你也可以開(kāi)公司雇員工做總經(jīng)理;你還可以做農場(chǎng)主養所有你想養的東西......任何一個(gè)拿出來(lái),是不是都是我們生活中遙不可及的夢(mèng)想?但是游戲就可以讓我們在虛擬的世界里實(shí)現夢(mèng)想。
三、煩惱時(shí)的世外桃源
有個(gè)同事特別喜歡玩塞爾達,我問(wèn)她為什么,她說(shuō)心情不好的時(shí)候就經(jīng)常玩,就是里面風(fēng)景很好,不想打怪做任務(wù)的時(shí)候就到處看風(fēng)景,還有一些種菜啊,養動(dòng)物的游戲,玩的時(shí)候就會(huì )完全忘記現實(shí)世界的煩惱了。我突然能明白為什么很多人喜歡玩游戲了,因為那是他們現實(shí)生活的充電站,那是他們的世外桃源。
種一棵樹(shù)最好的時(shí)間是十年前,其次是現在。關(guān)注@開(kāi)始種一棵樹(shù) ,我們一起成長(cháng)!
到此,以上就是小編對于游戲只能作為娛樂(lè )的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于游戲只能作為娛樂(lè )的5點(diǎn)解答對大家有用。