大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話(huà)題,就是關(guān)于暴雪娛樂(lè )游戲票房的問(wèn)題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹暴雪娛樂(lè )游戲票房的解答,讓我們一起看看吧。
為何得了國際大獎的《暴雪將至》熱度票房不如爛片?
從兩點(diǎn)說(shuō)明,為何國際大獎《暴雪將至》熱度票房不如爛片?
題主還挺傲嬌還讓從兩點(diǎn)說(shuō)明 那我就來(lái)分析下把
第一點(diǎn),心里預期
我知道這部片子是通過(guò)段奕宏獲得影帝后,個(gè)人特別喜歡他,從他主演的各個(gè)電視劇和塑造的形象。
對于暴雪將至這部電影,很多觀(guān)眾可能跟我一樣,是以犯罪懸疑片定位外加這位影帝去看的,這就是我的心理預期。
在全場(chǎng)電影看的過(guò)程中,并沒(méi)有得到這些關(guān)鍵因素的期待。沒(méi)有滿(mǎn)足我這類(lèi)觀(guān)眾的心理預期沒(méi)有觸碰到觀(guān)眾的G點(diǎn),你就很難傳播出去,可能還有電影院排片的原因都會(huì )影響票房。
第二點(diǎn),觀(guān)影門(mén)檻
盡管是一部好片子,但片子都有觀(guān)影門(mén)檻
這部電影除了媒體渲染的段奕宏影帝級別的表演,還有時(shí)代的大背景,90年代的下崗潮,貫穿全片的大雨,人們內心惶恐和陰郁引發(fā)的不安。
這就是一個(gè)時(shí)代性的門(mén)檻,大多數觀(guān)眾去看電影是為了放松宣泄。所以導演在對鏡頭語(yǔ)言的使用,空間設計鋼筋水泥的追求這些方面會(huì )有一定的弱化,為了感受鏡頭語(yǔ)言的觀(guān)眾也是另一個(gè)電影門(mén)檻
以上就是我認為的兩點(diǎn)
前天晚上在某網(wǎng)站看了'有點(diǎn)像殺人回憶'還有一點(diǎn)懸疑'或許導演拍的沒(méi)有想的好'有些地方交代的不很清楚'徒弟死了也沒(méi)有解釋'疑犯沒(méi)露臉'怎么作案的'很多疑點(diǎn)都沒(méi)有解開(kāi)'為什么故意殺人只判十年'結尾還在緬懷08年雪災么?沒(méi)有段奕宏票房會(huì )更低'演技沒(méi)話(huà)說(shuō)'劇情是硬傷啊'剪輯也不好'當然票房低和流量明星也有關(guān)系'
暴雪魔獸世界CG得了電影大獎,對此你怎么看?
呵呵,你的這個(gè)想法,不僅僅是你有,幾乎所有WOW的忠實(shí)玩家,都希望暴雪能出這么一部CG電影,但想歸想,而實(shí)際上做起來(lái),難度是非常大的,前段時(shí)間,生化危機的CG版電影才上映,而這部時(shí)間僅為136分鐘的電影,已經(jīng)花費了制作公司近三年的心血。你所看到的從一開(kāi)始到現在的每一部資料片片頭動(dòng)畫(huà),每5秒鐘的過(guò)程就需要制作上百個(gè)3D圖形和多邊形,所以?xún)H僅只是幾分鐘的片頭動(dòng)畫(huà),其實(shí)是包含了暴雪動(dòng)畫(huà)工作人員無(wú)數的心血。 我想他們不是不想制作這么一部電影,而實(shí)在是有心無(wú)力,暴雪只是游戲制作商,而非專(zhuān)業(yè)的電影制造公司,他們是以游戲開(kāi)發(fā)為主,而不是電影,這么想吧,暴雪開(kāi)發(fā)一個(gè)頂級網(wǎng)絡(luò )游戲需要3年時(shí)間,這部游戲可以在未來(lái)很長(cháng)一段時(shí)間里為公司帶來(lái)持續和豐厚的利潤,制作一部CG電影同樣需要3年,但這部電影只能在短時(shí)間內盈利,那么暴雪當然要以游戲為主而非電影了。任何東西都有先有后,有主有次,并非什么能賺錢(qián),就可以做什么了,呵呵。 另外,在2007年,暴雪曾發(fā)布過(guò)一個(gè)官方消息,就是會(huì )與電影公司合作,開(kāi)拍一部以魔獸世界為題材的真人電影,將耗時(shí)3~5年時(shí)間,但前段時(shí)間在暴雪嘉年華會(huì )上,又有消息指這部電影連劇本都還未完成,估計真的能看到這部電影,也需要再隔幾年了,一部真人版電影尚且跳票至此,更何況一部全CG動(dòng)畫(huà)電影呢
首先謝謝邀請 此生不悔入魔獸 從05年開(kāi)始一直到現在 我覺(jué)得魔獸世界對于我來(lái)說(shuō)已經(jīng)不能說(shuō)用玩一款角色扮演的游戲來(lái)定義了 從最初的打副本到現在的休閑 雖然時(shí)斷時(shí)續 但我每一個(gè)版本都在 我覺(jué)得CG得獎也是實(shí)至名歸 我最大的樂(lè )趣之一就是看每個(gè)版本的CG 而CG的精彩程度從很大程度上決定了這個(gè)版本玩家的數量 說(shuō)實(shí)話(huà)每個(gè)CG都真的很好看 它的質(zhì)量好壞可以說(shuō)完全左右了玩家的游戲體驗的深度 舉個(gè)遠古的例子 地球年代東瘟疫之地互相爭奪哨塔 按理說(shuō)也不給好東西爭那個(gè)干嘛 嘿 專(zhuān)門(mén)做個(gè)一個(gè)哨塔爭奪的宣傳片 打的那個(gè)好看 結果大量玩家涌入東瘟疫有事兒沒(méi)事兒就搶塔 還有希利蘇斯開(kāi)門(mén) 納克薩瑪斯團本 誰(shuí)不想去挑戰未知的領(lǐng)域 TBC時(shí)期伊利丹 凱爾薩斯 瓦斯琪都多神秘 多帥啊 能不激起玩家去探索的欲望嗎 阿爾薩斯一下就把希爾瓦娜斯變成女妖 他到底有多厲害 技能都是什么 為什么大災變死亡之翼一出來(lái)地動(dòng)山搖 有那么大的力量等等 每一個(gè)版本基本上都會(huì )有一個(gè)耳熟能詳的重量級人物在做背景 到現在吉安娜都進(jìn)本了 后面還有個(gè)艾薩拉 大伙又得琢磨了艾薩拉得多厲害 從有魔獸世界開(kāi)始奧格瑞瑪上面就叫艾薩拉 到底什么樣 有什么技能 掉落什么 所以說(shuō)CG就是勾起每個(gè)玩家的欲望去探索去開(kāi)拓 能不好好做么
到此,以上就是小編對于暴雪娛樂(lè )游戲票房的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于暴雪娛樂(lè )游戲票房的2點(diǎn)解答對大家有用。