大家好,今天小編關(guān)注到一個(gè)比較有意思的話(huà)題,就是關(guān)于游戲追求娛樂(lè )還是技術(shù)的問(wèn)題,于是小編就整理了2個(gè)相關(guān)介紹游戲追求娛樂(lè )還是技術(shù)的解答,讓我們一起看看吧。
游戲中操作和意識哪個(gè)更重要?
想上分的話(huà)意識更重要一點(diǎn),操作能讓你更好的擊殺對面,意識是怎么在擊殺對面后,更好的建立優(yōu)勢。
舉個(gè)例子,在一局游戲中,我們排除隊友的支援,而且英雄相同,只看操作和意識;我們設定一方意識強,一方操作強,這里勝出的一定是意識強的一方,意識強的肯定不會(huì )硬拼,會(huì )慢慢運營(yíng)兵線(xiàn),積累優(yōu)勢,靠裝備壓制取的勝利,會(huì )讓操作強的一方,空有一身武藝沒(méi)法施展。
當然這也不是絕對的,畢竟一局游戲還要看隊友,看英雄,不過(guò)想上分的話(huà),練意識要比練操作要好,當然操作也不能太差,基礎連招還是要會(huì )的,例如盲僧,可以不會(huì )回旋踢,但是要會(huì )qrq。
您好,我是電競秒懂百科。我認為游戲中操作和意識相當于戰爭中的“矛”和“盾”。一個(gè)深入敵人內部給予敵人致命打擊,一個(gè)護于身邊保護自身重要部位。兩者五五開(kāi),相輔相成,缺一不可。
就拿當前比較火的電子競技游戲《英雄聯(lián)盟》來(lái)說(shuō),在這個(gè)前期較快節奏的版本中,下路雙人組的提前峽谷先鋒落位極為重要,這是意識的體現。但是我們再往更深一層去探究,提前落位僅僅就是意識的體現嗎?不,這還有技術(shù)的支撐。這需要強硬的技術(shù)在對線(xiàn)期對視野的掌控,對血量的消耗,對兵線(xiàn)的控制,還有對位的擊殺。技術(shù)的支撐得以意識的操作。二者結合,豈有不贏(yíng)之理?
大家好!我是陪狗程看日出!說(shuō)到操作和意識這兩點(diǎn)游戲中永遠離不開(kāi)這倆點(diǎn)的話(huà)題!在刺激戰場(chǎng)中有很多操作好的大神能1v2-1v3甚至1v4,贏(yíng)得隊伍中的小姐姐芳心!但是一個(gè)團隊配合好。意識好的隊伍中往往更上一層樓。畢竟打的好不如排的好。在操作不行的時(shí)候,團隊中意識發(fā)揮好往往就可以彌補操作不好!
二月出品,必屬精品。大家好,在英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲中,我想大家都知道,要玩好這個(gè)游戲的話(huà),那一些基本的操作和意識是必不可少的。操作和意識哪個(gè)更重要?難怪我只是白銀,大神都選擇它。
首先大家應該都知道,想要贏(yíng)得一局游戲的勝利,前提是要看雙方的陣容,因為游戲一開(kāi)始是在選擇英雄。接著(zhù)就是要看玩家的一些配合,游戲中的出裝、對線(xiàn)、操作和意識。而操作和意識也是最為重要的兩個(gè)點(diǎn),不知道你們覺(jué)得哪一個(gè)更重要呢?
先拿操作來(lái)說(shuō),操作顧名思義就是玩家的在游戲中對于英雄的一些走位、技能的釋放等等。大家在玩英雄聯(lián)盟的時(shí)候,肯定都是會(huì )一些最基本的操作,例如說(shuō)游戲開(kāi)始買(mǎi)裝備,然后去對線(xiàn)或者是打野補足經(jīng)濟,或者是在線(xiàn)上對敵人進(jìn)行擊殺,這一些都是需要有一些操作你才能完成。所以說(shuō)操作是一個(gè)玩家在玩這個(gè)游戲時(shí)的一項前提。
再者說(shuō)到意識這個(gè)東西,就是你對于游戲內的地圖上的一些風(fēng)吹草動(dòng)、對方英雄的走向和gank來(lái)分析出對手下一步要做什么,然后根據自己的意識判斷提前做出反應,這樣就可以避免了很多被打野gank、大小龍被偷偷拿掉的情況,也會(huì )使得這局游戲在自己的把控之中。這樣就會(huì )對游戲的勝利取得一些關(guān)鍵性的影響。
如果說(shuō)操作是玩英雄聯(lián)盟這個(gè)游戲的入門(mén),那意識就是在游戲中的進(jìn)一步提升,所以說(shuō)兩者哪個(gè)更重要大家都能看的出來(lái)了吧。就舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),一把游戲,兩個(gè)上單正常對線(xiàn),我方是瑞雯,而對方是蓋倫。這個(gè)蓋倫的操作是比較好的,但是瑞雯的意識更好。那一開(kāi)始對線(xiàn)的時(shí)候,瑞雯可能會(huì )被蓋倫單殺兩三次,但是蓋倫除了在線(xiàn)上單殺瑞雯之后就不知道要干嘛。
在想要推塔蓋倫就會(huì )瘋狂的壓線(xiàn),那這個(gè)時(shí)候瑞雯就會(huì )叫打野來(lái)幫忙擊殺蓋倫,拿下這個(gè)大人頭的賞金。這樣以來(lái)局勢就會(huì )慢慢的逆轉了,因為蓋倫就只會(huì )對線(xiàn),在取得優(yōu)勢后也不懂得下一步要做什么,但是瑞文的意識好,他懂得叫打野中單來(lái)幫忙,在取得優(yōu)勢后會(huì )去對方野區騷擾打野,或者是去中下路支援,幫助其他人拿到優(yōu)勢,這樣團隊優(yōu)勢的雪球才會(huì )越滾越大。最終獲勝的會(huì )是瑞雯這邊的隊伍。
事實(shí)證明,操作是玩游戲最基本的前提,而意識則是在有一定的操作基礎上更重要的一個(gè)點(diǎn)。所以說(shuō)想玩好這個(gè)游戲,在有一定的操作基礎上來(lái)說(shuō),意識是比操作更加重要的。如果大家有什么不同的看法,歡迎在下方評論區留言交流。
個(gè)人認為,如果百分制的話(huà),意識能占百分之五十,技術(shù)占百分之三十,運氣占百分之二十。意識是什么,是我可能通過(guò)對手的微操看出他的心理走向,可以通過(guò)一個(gè)細節看出對面的戰術(shù)。這個(gè)對于這種團隊游戲來(lái)說(shuō)十分重要。你知道對方下一步,你就可以制定相應的戰略,比如中路miss,你看上路線(xiàn)壓過(guò)去了,你就知道對方可能去上了,你可以給上路信號,清完線(xiàn)轉身去抓下。這樣抓不到你也賺了一波兵線(xiàn),對面注定無(wú)功而返。技術(shù),可以理解為對英雄的理解和微操,對線(xiàn)的話(huà)這個(gè)可以讓你取得優(yōu)勢,打崩對面,在團戰中起到更好的作用。運氣是什么。就是可能對拼的時(shí)候,你方兵多A一下,對方就死了?;蛘邔Ψ綇姎?,剛剛好頂了最后一下塔。這些在比賽中是很難精確計算的,所以運氣好的人,在技術(shù)相差不大的情況下可以取得優(yōu)勢。一個(gè)好的選手,前兩者必不可缺,后者也有很大的影響。如果你意識好,又有個(gè)默契的團隊。
大家好,我是白淺,很多小伙伴經(jīng)常會(huì )問(wèn)到游戲操作和意識哪個(gè)更重要,這里我肯定的跟大家說(shuō),操作和意識同樣重要,正常低端局我們看操作,而高端局我們看意識。
低端局的玩家一般意識都比較低,整場(chǎng)比賽就一個(gè)字“干”就完事了,低端局的玩家都喜歡打架,因為他們不懂得清線(xiàn)再團,甚至大多數時(shí)候都喜歡扎堆在中路大亂斗,即使沒(méi)兵線(xiàn)也喜歡在那里耗。所以在這種局里,只要你有操作,穩定發(fā)育只要經(jīng)濟夠高,那么你就可以carry整場(chǎng)比賽,這種局里對意識的要求沒(méi)那么高,無(wú)論是對手或者隊友意識都比較薄弱,這個(gè)時(shí)候只要你能力夠強那么你就可以輕松贏(yíng)下比賽。
高端局的玩家都已經(jīng)掌握一定的上分技巧,意識比低端玩家要強不少,而且對英雄的了解和使用都比較精通,可以說(shuō)操作大家都有,對線(xiàn)拼的是細節和意識,他們不像低端局的玩家那么隨意,高端局的玩家玩游戲更加謹慎,一般不會(huì )輕易被抓,自我保護意識比較強烈,如果說(shuō)低端局是一個(gè)人的游戲,那么高端局則是五個(gè)人的游戲,打團更看重隊友的配合,還有隊友的支援能力,所以高端局里意識更加被看好。
像王者榮耀這種5V5的游戲,要想取得勝利更多的是看重隊友之間的的默契,一個(gè)人再強也做不到一打五,要想carry隊友那么建議大家有操作的同時(shí)再鍛煉自己的意識,只要操作和意識都有了,那么上分就容易多了。
電競到底是什么?是玩游戲嗎?
首先呢,我覺(jué)得電競是玩兒游戲,但是它是更深層的游戲,就是玩的方法就像是正規的運動(dòng)員做比較正規的比賽一樣的。電競是玩兒游戲的人把它作為一個(gè)工作作為一個(gè)職業(yè)來(lái)做的。不是單純的玩一下游戲。
電子競技(Electronic Sports)是電子游戲比賽達到“競技”層面的體育項目。電子競技運動(dòng)就是利用電子設備作為運動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運動(dòng)。通過(guò)運動(dòng),可以鍛煉和提高參與者的思維能力、反應能力、心眼四肢協(xié)調能力和意志力,培養團隊精神。電子競技也是一種職業(yè),和棋藝等非電子游戲比賽類(lèi)似,2003年11月18日,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項。2008年,國家體育總局將電子競技改批為第78號正式體育競賽項。2018年雅加達第18屆亞運會(huì )將電子競技納為表演項目。
大家好,我是墨初,玩游戲和電競的區別在哪里?寫(xiě)回答
玩游戲和電競的區別在哪里?
大家覺(jué)得玩游戲和電競的區別到底在哪里? 展開(kāi)
這個(gè)問(wèn)題我覺(jué)得很簡(jiǎn)單,游戲是放松休閑,而電競是運動(dòng)。這兩者雖然所處的平臺一樣,但本質(zhì)上還有是很大的區別,我就簡(jiǎn)單從三個(gè)方面來(lái)說(shuō)吧。
首先我覺(jué)得游戲的目的就是為了讓人心情變好,特別是在心情糟糕的時(shí)候贏(yíng)下一局比賽,至少能讓玩家的心情變得舒暢一些。而電競則不同,不是有句話(huà)叫電子競技菜是原罪么?所以,很多電競選手身上的壓力是很大的,畢竟他們最好的青春都奉獻在這上面,如果少了電競的話(huà)他們往后的路會(huì )變得很難走,這也是為什么他們會(huì )不顧一切地向上爬的原因。
其次,我覺(jué)得電競更多代表著(zhù)一種認可。就像我們的父輩不喜歡我們玩游戲一樣,電競在剛開(kāi)始的也沒(méi)受到人們的認可,只是最近幾年才慢慢的發(fā)展起來(lái),才有了各種職業(yè)聯(lián)賽和世界賽。這在以前只會(huì )被人認為是一幫不學(xué)無(wú)術(shù)的小孩亂來(lái)。好在經(jīng)過(guò)很多前輩的努力,現在電競終于成了一種規模,也得到了大家的認可。
最后,我認為兩者最大的區別是游戲面向大眾,而電競更偏向小眾一些。很多人可能會(huì )說(shuō),玩游戲玩得好就能去打電競,其實(shí)并不是這樣。當電競選手還是需要很多苛刻的條件的,并不是光是游戲玩得好就能當電競選手的。所以,能成為電競選手的始終只是一小部分人。
好了,關(guān)于這個(gè)問(wèn)題我就回答到這里,如果喜歡我的回答請給我點(diǎn)個(gè)贊唄
首先非常感謝在這里能為你解答這個(gè)問(wèn)題,讓我帶領(lǐng)你們一起走進(jìn)這個(gè)問(wèn)題,現在讓我們一起探討一下。
電競對于我們普通玩家來(lái)說(shuō)是一種夢(mèng)想、對于職業(yè)選手來(lái)說(shuō)是一種事業(yè).每個(gè)人理解都不一樣
電競,全名電子競技,英文e-star,是一個(gè)大分類(lèi),游戲只是它中的一小部分,這是一個(gè)沒(méi)有硝煙的戰場(chǎng),電子競技運動(dòng)就是利用電子設備作為運動(dòng)器械進(jìn)行的、人與人之間的智力對抗運動(dòng)。像CTF網(wǎng)絡(luò )安全大賽、直播等都是它的組成部分。
但它并不是玩游戲、玩電腦,國家體育總局已經(jīng)將電子競技列為第99個(gè)正式體育競賽項,它已經(jīng)成為了一項體育運動(dòng),網(wǎng)絡(luò )游戲=電子競技這種觀(guān)點(diǎn)是錯誤的,電子競技早已不再是局限于IP直連或局域網(wǎng)的單機游戲了。
電競顧名思義就是電子競技,是以電競游戲為基礎,人與人之間智力對抗的一種運動(dòng),是一種全新的體育競技。
2003年11月18日,電子競技正式成為第99個(gè)體育競賽項目,這也是電子競技和網(wǎng)絡(luò )游戲的區別,網(wǎng)絡(luò )游戲是娛樂(lè )項目,而電子競技是體育項目。
電子競技不同于網(wǎng)絡(luò )游戲的在于電子競技有明確的比賽規則,是運動(dòng)員之間秉承公平公正原則的競賽項目。
在以上的分享關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的解答都是個(gè)人的意見(jiàn)與建議,我希望我分享的這個(gè)問(wèn)題的解答能夠幫助到大家。
在這里同時(shí)也希望大家能夠喜歡我的分享,大家如果有更好的關(guān)于這個(gè)問(wèn)題的解答,還望分享評論出來(lái)共同討論這話(huà)題。
我最后在這里,祝大家每天開(kāi)開(kāi)心心工作快快樂(lè )樂(lè )生活,健康生活每一天,家和萬(wàn)事興,年年發(fā)大財,生意興隆,謝謝!
到此,以上就是小編對于游戲追求娛樂(lè )還是技術(shù)的問(wèn)題就介紹到這了,希望介紹關(guān)于游戲追求娛樂(lè )還是技術(shù)的2點(diǎn)解答對大家有用。